Anvil Empires Ancients: Guía de Asedios de la Facción - Facciones

Anvil Empires Ancients: Guía de Asedios de la Facción

Descubre cómo lucha la facción Ancients en las guerras pre-alfa de Anvil Empires: campamentos de asedio, arietes, estrategias de guerra y el debate sobre defensas con IA.

2026-09-29
Equipo de Wiki de Anvil Empires
Guía Rápida
  • Los Ancients de Anvil Empires son una de las dos facciones pre-alfa, atrapadas en guerras recurrentes contra los Remnants
  • Los campamentos de asedio (Anvils) sirven como bases avanzadas para lanzar asaltos a fortalezas
  • Los arietes rompen las murallas de las fortalezas, pero la comida y el calor mantienen vivos los avances
  • Las guerras cortas (la Guerra 8 terminó en menos de 5 horas) moldean las pruebas pre-alfa actuales
  • Las defensas con IA siguen sin implementarse, manteniendo la guerra completamente dirigida por jugadores

¿Quiénes son los Ancients en Anvil Empires?

Los Ancients de Anvil Empires son una de las dos facciones jugables en las guerras pre-alfa de Anvil Empires, el MMO de guerra medieval a gran escala de los desarrolladores de Foxhole. Durante la Guerra 9, los Ancients se enfrentaron a los Remnants en un conflicto por tres territorios, después de que los desarrolladores elevaran la condición de victoria de dos capturas a tres con la esperanza de producir pruebas más largas y significativas.

La Guerra 9 fue un punto de inflexión para los Ancients. Su primera victoria de la prueba llegó en el Asedio de Sword Hollow, una gran batalla de murallas que marcó el tono del resto de la guerra. Al final, los Ancients habían capturado dos de las tres fortalezas requeridas y ganaron oficialmente la guerra en aproximadamente 10 horas y 40 minutos — más larga que la Guerra 7 (22h 51m) y la Guerra 8 (4h 46m), pero aún corta por diseño.

Lo más destacado del video:

  • La primera victoria de los Ancients en el Asedio de Sword Hollow
  • Construcción completa del campamento de asedio avanzado ("Anvil") y escolta del ariete
  • La captura final de la fortaleza que terminó la Guerra 9 en 10h 40m
  • Discusión sobre las defensas con IA y el futuro de la guerra de asedios
Consejo de Facción

El equilibrio de facciones en la pre-alfa no se trata de ganar — se anima a los testers a enviar comentarios para que las guerras se sientan mejor en el lanzamiento de acceso anticipado. Juega tu rol y luego informa qué funcionó y qué se sintió vacío.

Historial de Guerra de los Ancients: Duraciones de las Guerras Pre-Alfa

Las guerras de los Ancients hasta ahora han sido deliberadamente cortas. Los desarrolladores siguen ajustando las condiciones de victoria y las herramientas — incluyendo un nuevo ariete — para recopilar datos antes del acceso anticipado.

GuerraContexto del ResultadoDuraciónNotas
Guerra 7Barrido rápido de territorios22h 51mCondición de victoria de dos territorios
Guerra 8Victoria aplastante4h 46mGuerra de prueba más rápida registrada
Guerra 9Victoria de los Ancients vs Remnants10h 40mCondición de tres territorios, nuevo ariete probado
Incursiones Nocturnas

La Guerra 9 terminó cuando un grupo de Ancients asaltó la fortaleza final mientras ningún Remnant estaba en línea. Hasta que los desarrolladores añadan sistemas para proteger las fortalezas fuera de horario, asume siempre que tus estructuras pueden ser atacadas cuando tu facción se desconecta.

El ritmo de guerra sigue un patrón familiar para los veteranos de Foxhole: las ventanas de baja población permiten que grupos organizados tomen objetivos sin oposición. Foxhole eventualmente compensó esto con una base de jugadores creciente y cambios de diseño, y se espera la misma evolución en Anvil Empires.

Cómo Asedian los Ancients una Fortaleza: Paso a Paso

A diferencia de las líneas frontales cementadas de Foxhole, la guerra en Anvil Empires es fluida — escaramuzas, incursiones por el campo y campamentos de guerra posicionados entre castillos. Este es el flujo de trabajo estándar de asedio de los Ancients demostrado durante la Guerra 9.

1

Reunirse y Acopiar Suministros

Los jugadores se reúnen en el minimapa al norte del objetivo, transportando ramas, comida y materiales de construcción a un punto de reunión.

2

Construir el Anvil (Campamento de Asedio Avanzado)

Los jugadores de logística entregan suministros mientras los constructores levantan murallas y estacas para defenderse de los contraataques.

3

Gestionar las Necesidades de Supervivencia

En clima severo, reúnete alrededor de hogueras para evitar congelarte. Las cuadrillas del ariete deben comer antes de la escolta — el hambre detiene los avances por completo.

4

Escoltar el Ariete

El ariete se mueve lentamente y necesita protección contra el aceite ardiente, los defensores y las escaleras. Anuncia constantemente los empujes del lado izquierdo/derecho.

5

Brechar y Destruir la Base de Reliquias

Golpea la muralla exterior con el ariete, introdúcelo dentro y destruye la base principal de reliquias. Una vez que cae, la fortaleza pertenece a tu facción.

Rol de Logística

  • Transportar suministros y comida
  • Alimentar la construcción
  • Columna vertebral de todo asedio

Rol de Constructor

  • Levantar empalizadas y estacas
  • Construir el ariete de asedio
  • Fortificar el Anvil

Rol de Combate

  • Escoltar el ariete
  • Contrarrestar escaleras y aceite
  • Despejar defensores en las murallas
Esenciales de Supervivencia

Las antorchas y hogueras no son decoración. La lluvia y el frío pueden matar a jugadores desprevenidos — programa descansos junto al fuego durante asedios largos y mantén a los operadores del ariete alimentados en todo momento.

Granjas, Incursiones y el Debate sobre Defensas con IA

Las granjas pacíficas son una característica central de Anvil Empires, pero la Guerra 9 demostró sus límites. Cuando las líneas frontales colapsan, las partidas de incursión encontrarán y desmantelarán las granjas de la facción perdedora. Ninguna granja permanece tranquila una vez que la guerra llega a tu puerta.

La mayor pregunta de diseño en torno a las guerras de los Ancients son las defensas con IA. Actualmente, las fortalezas y granjas dependen completamente de los jugadores para su protección — lo que explica por qué los asedios contra defensores ausentes se sienten triviales.

AspectoSistema ActualDefensas con IA Propuestas
Protección de fortalezasSolo jugadoresPosibles torres de arqueros
Defensa fuera de horarioNingunaFrena las incursiones nocturnas
Sensación del mundoTotalmente orgánicoLigeramente artificial
Postura de los desarrolladoresCautelosa, quieren un mundo orgánicoAbiertos a experimentos
Reacción de la comunidadDivididaDividida

La última declaración oficial del desarrollador Markfoot — hace aproximadamente dos años — sugería que las torres de arqueros serían la forma probable de las defensas con IA: lo suficiente para frenar a los atacantes y permitir que los defensores se reúnan, lo bastante débiles para evitar bases invulnerables. Nada se ha confirmado desde entonces.

Paralelo con Foxhole

En Foxhole, las estructuras con IA como los búnkeres y las torretas antitanque no detienen los ataques por completo — ganan tiempo. Muchos testers creen que Anvil Empires necesita un equivalente, incluso en una guerra experimental limitada.

Lista de Preparación para la Guerra

Antes de que comience la próxima guerra pre-alfa — los desarrolladores confirmaron la siguiente guerra para el viernes 3 de octubre — repasa esta lista de verificación.

Preparación para la Guerra de los Ancients:

  • Únete al Discord oficial de Anvil Empires y solicita acceso
  • Acopiar comida y suministros de fuego para asedios largos
  • Practicar la construcción de murallas de empalizada y estacas en tu Anvil
  • Aprender los avisos de escolta del ariete (lado izquierdo, lado derecho, reversa)
  • Coordinar con tu facción para evitar terminar las pruebas antes de tiempo
Nota de Deportividad

Durante la Guerra 9, muchos Ancients deliberadamente se contuvieron de tomar la fortaleza final para que los Remnants pudieran construir defensas y ambos bandos disfrutaran de una batalla adecuada al día siguiente. Un grupo más pequeño terminó la guerra de todos modos. La coordinación importa — acuerden el ritmo de la guerra en el chat de facción.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Quiénes son los Ancients en Anvil Empires?

Los Ancients son una de las dos facciones de prueba pre-alfa, luchando contra los Remnants en guerras territoriales recurrentes. Ganaron la Guerra 9 en aproximadamente 10 horas y 40 minutos, capturando dos de las tres fortalezas requeridas antes de que una incursión nocturna terminara la guerra.

Q: ¿Cómo unirse a las pruebas pre-alfa de Anvil Empires?

Únete al Discord oficial de Anvil Empires y envía una solicitud de acceso. Las guerras pre-alfa siguen un horario regular, con la próxima guerra confirmada para el viernes 3 de octubre. Las actualizaciones se lanzan cada 2-3 semanas durante las pruebas.

Q: ¿Añadirá Anvil Empires defensas con IA?

Nada está confirmado. El desarrollador Markfoot sugirió hace aproximadamente dos años que las torres de arqueros eran la forma experimental más probable, pero no ha habido ningún anuncio desde entonces. La comunidad sigue dividida entre querer protección para las fortalezas y preservar el mundo completamente dirigido por jugadores.

Q: ¿Se pueden asaltar las granjas en Anvil Empires?

Sí. Incluso las granjas pacíficas pueden ser desmanteladas por partidas de incursión una vez que su facción empieza a perder terreno. Si las líneas frontales colapsan, la guerra eventualmente llegará a tu granja, así que mantén las defensas y los suministros listos.