- El mapa de Anvil Empires creció aproximadamente 8 veces más grande en la Pre-Alfa 6, dividiéndose entre norte y sur.
- Las fronteras de facciones separan el territorio del Remanente del de los Antiguos, con viajes instanciados a través de la frontera.
- Las parcelas de casa ahora cubren grandes zonas cercadas, con un límite de 3 residentes por parcela.
- Los marcadores de asentamiento expanden el territorio, pero solo pueden colocarse dentro del radio del Foso de Reunión.
- Marchar a la guerra exige muchos recursos — lleva mucha más comida de la que crees necesitar.
Mapa de Anvil Empires: Tamaño y Diseño
El mapa de Anvil Empires recibió una renovación dramática en la Pre-Alfa 6, creciendo hasta aproximadamente ocho veces el tamaño de los mapas de prueba anteriores. El mundo ahora está dividido entre dos facciones — el Remanente controlando el lado norte y los Antiguos el sur y el este — con una frontera firme que separa ambas mitades. Cruzar esa frontera carga una nueva instancia y, notablemente, se ha reportado que la transición es fluida, sin caídas durante las pruebas.
Puntos Destacados del Video:
- El tamaño del mapa aumentó a aproximadamente 8 veces el mundo de prueba anterior
- La frontera de facciones divide al Remanente (norte) de los Antiguos (sur/este)
- Cruzar la frontera activa una nueva instancia sin problemas de estabilidad
- Nuevas características probadas: burros, molinos de tracción animal y parcelas de casa
- La prueba de persistencia se pospuso al 25 de julio debido a comentarios de la comunidad
La siguiente tabla desglosa las principales regiones del mapa y sus características:
| Región | Facción Controladora | Características Clave | Notas de Viaje |
|---|---|---|---|
| Mapa Norte | Remanente | Territorio principal de facción, asentamientos | Zona de inicio para gremios del Remanente |
| Mapa Sur/Este | Antiguos | Territorio enemigo, objetivos de guerra | Requiere cruzar la frontera (instanciado) |
| Zona Fronteriza | Dividida | Línea de separación de facciones | Transición de instancia fluida reportada |
| Zonas Costeras/Acuáticas | Neutral | Ríos, vías fluviales | Errores de agua reportados (jugadores atascados) |
Durante la Pre-Alfa 6, los jugadores reportaron quedarse atascados en el agua sin ahogarse. Es posible que necesites moverte a aguas más profundas para activar el ahogamiento y escapar. Los caballos también pueden congelarse en su lugar — usa el comando de desatasco si esto ocurre.
Territorio de Asentamientos y Expansión
Entender cómo funciona el territorio es esencial al colocar tu asentamiento en el mapa. Cada asentamiento comienza con un Foso de Reunión (tu ayuntamiento), que proyecta un radio azul oscuro a su alrededor. Los marcadores de asentamiento solo pueden colocarse dentro de ese radio para expandir tu territorio — pero no se pueden colocar marcadores adicionales dentro del área ya expandida por marcadores anteriores.
| Elemento de Territorio | Función | Limitación |
|---|---|---|
| Foso de Reunión | Ayuntamiento, define el radio base | Uno por núcleo de asentamiento |
| Radio Base (azul oscuro) | Donde se pueden colocar marcadores de asentamiento | Tamaño fijo alrededor del Foso de Reunión |
| Marcador de Asentamiento | Expande el territorio reclamable | No se pueden colocar marcadores dentro del radio expandido |
| Parcela de Casa | Zona residencial cercada | Máximo 3 residentes, incluso tras mejoras |
Esto crea un serio desafío de planificación espacial. Una colocación descuidada de marcadores al principio puede limitar permanentemente cuánto espacio tiene tu pueblo para crecer.
Trata la colocación de marcadores de asentamiento como permanente. Gremios grandes de más de 70 jugadores descubrieron que los tamaños actuales de parcela solo podían albergar aproximadamente a 27–30 jugadores en un solo asentamiento. Considera distribuir a los miembros en varios asentamientos en lugar de amontonarlos en un solo pueblo.
Parcelas de Casa vs. Vivienda Tradicional
La Pre-Alfa 6 reemplazó los edificios más pequeños estilo cabaña con parcelas de casa — grandes áreas cercadas donde los residentes pueden colocar almacenes, bancos de herrería, estaciones de cocina y equipo de cultivo. El concepto da a los jugadores individuales mayor autonomía, pero su ejecución ha generado fuertes comentarios de la comunidad.
Parcelas de Casa
- Grandes zonas cercadas con almacenamiento personal
- Bancos de trabajo y almacenes colocables
- Límite estricto de 3 residentes por parcela
- Consumen un espacio significativo del asentamiento
- El límite no aumenta con las mejoras
Cabañas Tradicionales
- Edificios compactos, estilo Age of Empires
- Comienzan con 1 espacio, mejoran a 2, luego a 3
- Eficientes en espacio para asentamientos grandes
- Sin zonas de almacenamiento personal
Enfoque Híbrido
- Distritos mixtos para mayor flexibilidad
- El núcleo del pueblo usa vivienda compacta
- Las afueras usan parcelas para artesanos
- Compromiso sugerido por la comunidad
Muchos testers han sugerido mantener las parcelas de casa como una opción y no como un reemplazo obligatorio. Los asentamientos más pequeños pueden beneficiarse del almacenamiento integrado de las parcelas, mientras que los pueblos grandes pueden preferir la densidad de la vivienda tradicional.
Cruzando la Frontera: Guía de Marcha de Guerra
Marchar con un grupo de guerra a través de la frontera del mapa es una de las operaciones más exigentes en Anvil Empires. Durante las pruebas de la Pre-Alfa 6, un gremio consumió casi 90–100 unidades de comida de bayas solo para llegar al frente sur — antes de que comenzara una sola pelea.
Acumula Comida
Reúne mucha más comida de la que crees necesitar. Un grupo de guerra en marcha consume suministros rápidamente — se agotaron más de 90 unidades de comida de bayas antes del contacto durante las pruebas.
Asegura Suministros de Refuerzo
Almacena suministros de refuerzo para construir una base de operaciones avanzada. Estos permiten reaparecer en el frente en lugar de marchar de regreso desde el territorio de inicio.
Elige Almacenamiento Confiable
No almacenes suministros de guerra críticos en una parcela de casa que pueda fallar. Durante las pruebas, una casa con errores bloqueó los suministros de refuerzo de todo un gremio, obligándolos a destruir el edificio.
Cruza la Frontera
Muévete hacia el sur a través de la frontera de facciones. La transición de instancia ha sido estable, pero pueden ocurrir caídas de fotogramas y fallos del servidor — cualquier cosa llevada durante un fallo puede perderse.
Establece tu BOA
Construye la base de operaciones avanzada y establece puntos de reaparición antes de enfrentarte a fuerzas enemigas o cazar grupos de guerra de los Antiguos.
Cuando los servidores fallan durante las pruebas de pre-alfa, los objetos que lleves encima en ese momento pueden ser eliminados. Deposita el equipo y los suministros valiosos antes de marchas riesgosas.
Características del Mapa Añadidas en la Pre-Alfa 6
Además del mundo más grande, la Pre-Alfa 6 introdujo varios sistemas relevantes para el mapa que cambian cómo operan los asentamientos en el terreno:
| Característica | Propósito | Notas |
|---|---|---|
| Burros | Animales de carga, transporte | Comen más comida que los caballos; la domesticación tenía errores |
| Molinos de Potencia | Automatización por tracción animal/humana | Alternativa a los acueductos en terreno montañoso |
| Establos | Alojamiento para monturas | Nuevo tipo de edificio |
| Parcelas de Casa | Zonas residenciales con almacenamiento | Límite de 3 jugadores, gran huella espacial |
| Intercambio Local | Comercio entre jugadores | Economía a nivel de asentamiento |
Los Molinos de Potencia resolvieron un problema real de terreno: suelo montañoso donde los acueductos no pueden llevar agua. Usa burros domesticados o trabajadores asignados para generar energía para edificios automatizados.
Antes de tu próxima sesión de prueba, revisa esta lista de preparación del mapa:
Lista de Preparación del Mapa:
- Explora la colocación de marcadores de asentamiento antes de comprometerte
- Planifica la densidad de vivienda (parcelas vs. cabañas) para tu población
- Acumula más de 90 unidades de comida para marchas de guerra
- Almacena suministros de refuerzo en edificios confiables y sin errores
- Prueba el cruce de frontera primero con un pequeño grupo de exploración
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Qué tan grande es el mapa de Anvil Empires en la Pre-Alfa 6?
El mapa es aproximadamente ocho veces más grande que los mapas de prueba anteriores, y está dividido por una frontera de facciones que separa al Remanente en el norte de los Antiguos en el sur y el este.
Q: ¿Se puede cruzar la frontera de facciones en el mapa de Anvil Empires?
Sí. Cruzar la frontera carga una nueva instancia. Los testers reportaron que la transición fue fluida y sin caídas, aunque la estabilidad general de fotogramas durante la Pre-Alfa 6 fue menos consistente.
Q: ¿Por qué mi asentamiento no puede albergar a todos sus jugadores?
Las parcelas de casa tienen un límite de 3 residentes y ocupan grandes áreas cercadas. Un grupo de 70 jugadores solo pudo albergar aproximadamente a 27–30 jugadores en un asentamiento durante la Pre-Alfa 6, por lo que se recomienda distribuirse en varios asentamientos.
Q: ¿Cómo expanden el territorio los marcadores de asentamiento?
Los marcadores solo pueden colocarse dentro del radio azul oscuro creado por tu Foso de Reunión (ayuntamiento). Una vez colocados, el radio expandido no puede albergar marcadores adicionales, por lo que la colocación debe planificarse cuidadosamente.