Кузнечное дело в Anvil Empires: полное руководство по ковке 3-го уровня - Крафт

Кузнечное дело в Anvil Empires: полное руководство по ковке 3-го уровня

Освойте кузнечное дело в Anvil Empires — от руды до клинков 3-го уровня. Изучите ковку, закалку и температуры для оружия высочайшего качества.

2026-09-29
Команда вики Anvil Empires
Краткое руководство
  • Кузнечное дело в Anvil Empires превращает фрагменты железной руды в части оружия и инструментов в Мастерской.
  • Ключевые станции: Горн нагревает слитки, Наковальня придаёт им форму, Станция закалки фиксирует качество.
  • Секрет 3-го уровня: закаляйте при точной температуре для каждого типа детали, чтобы получить максимальное качество.
  • Избегайте перегрева: повторный нагрев детали до 100% превращает её обратно в железный слиток.
  • Топливо важно: ветки горят 1 минуту, доски горят 3 минуты в Горне.

Обзор кузнечного дела в Anvil Empires

Кузнечное дело в Anvil Empires — это производственная цепочка, обеспечивающая армии вооружением. Каждый меч, молот, копьё и топор начинается как сырая железная руда, добытая из диких месторождений, и заканчивается как готовая деталь оружия на вашей станции закалки. Ремесло строится на совместной работе трёх станций: Горн для нагрева, Наковальня для придания формы и Станция закалки для фиксации качества. Освойте механику температуры, и вы стабильно будете производить детали 3-го уровня — высшее качество в текущей системе ковки.

Ключевые моменты видео:

  • Полная цепочка от кремнёвой кирки до готового железного молота
  • Точные температуры закалки для деталей 3-го уровня: инструменты, мечи, оружие и топоры
  • Как изменение звука ударов молота сигнализирует об остывании детали
  • Почему перегрев частично сформированной детали превращает её обратно в слиток
СтанцияНазначениеКлючевое требование
ВерстакИзготовление кремнёвых инструментов и заготовокБазовые материалы: доски, волокно, кремень
ПечьПлавка фрагментов руды в железные слиткиТопливо минимум на 1 минуту на слиток
ГорнНагрев слитков и деталей для ковкиКаждая доска даёт 3 минуты топлива
НаковальняКовка нагретых слитков в формы деталейСначала нужно выбрать тип детали
Станция закалкиФиксация качества детали (уровень 1-3)Наличие воды, точный выбор момента по температуре
Расположение мастерской

Разместите Горн, Наковальню и Станцию закалки рядом друг с другом. Поскольку детали остывают, пока вы перемещаетесь, короткие расстояния между станциями напрямую повышают качество результата.

Добыча руды и плавка слитков

Прежде чем приступать к кузнечному делу в Anvil Empires, вам нужно железо. Дикие железные месторождения появляются по всей карте и разрабатываются кремнёвой киркой, создаваемой на базовом Верстаке.

ИнструментРецептГде создаётся
Кремнёвая кирка3 доски, 2 волокна, 2 кремняВерстак
Кремнёвый молот2 доски, 2 кремня, 1 волокноВерстак
Заготовка1 доска за штукуВерстак
Железный молот2 заготовки, 1 лезвие инструментаПродвинутый верстак

Когда у вас есть фрагменты руды, плавка довольно проста:

  1. Нажмите E, чтобы открыть Печь.
  2. Щёлкните правой кнопкой мыши по стопке фрагментов руды, чтобы переместить её целиком.
  3. Добавьте ветки в качестве топлива — одна ветка горит около 1 минуты.
  4. Три фрагмента железной руды переплавляются в один железный слиток.
Время работы топлива

Трём фрагментам руды требуется минимум одна полная минута работы топлива, чтобы стать слитком. Если топливо в Печи закончится посреди плавки, производство остановится, пока вы не добавите больше веток или досок.

Пошагово: ковка вашей первой детали

1

Нагрейте слиток

Откройте Горн клавишей E, положите внутрь железный слиток и добавьте доску в качестве топлива. Без усиления Мехами Горн достигает максимума в 50% на шкале нагрева. Дождитесь заполнения оранжевой шкалы нагрева, затем заберите нагретый слиток.

2

Выберите тип детали на Наковальне

Нажмите E на Наковальне и выберите форму: головка инструмента (кинжалы, молоты), клинок меча (мечи), наконечник оружия (копья и головки топоров) или лезвие топора для кирок и топоров.

3

Куйте слиток

Щёлкните левой кнопкой мыши нагретым слитком по Наковальне и удерживайте левую кнопку мыши для ковки. Внимательно слушайте: когда звук ударов изменится, деталь остыла слишком сильно для дальнейшей обработки.

4

Повторный нагрев без сброса

Верните остывшую деталь в Горн и прогрейте её снова, но остановитесь до 100%. Нагрев частично сформированной детали до полной температуры превращает её обратно в обычный железный слиток.

5

Закалка при правильной температуре

Продолжайте ковать, пока модель на Наковальне не перестанет менять форму. Переместите готовую деталь на Станцию закалки (убедитесь, что в ней есть вода), следите за датчиком температуры и нажмите «Закалить» на правильном проценте для данного типа детали.

Сброс при остывании

Если оставить частично сформированную деталь без нагрева слишком долго, она полностью вернётся в форму слитка, и весь прогресс ковки будет потерян. Постоянно перемещайте детали между Горном и Наковальней.

Температуры закалки для 3-го уровня

Точность закалки — это то, что отличает деталь 1-го уровня от детали 3-го уровня. После того как форма на Наковальне перестанет меняться, качество определяется датчиком температуры с левой стороны детали. Вот проверенные целевые значения для результатов 3-го уровня:

Тип деталиПрименениеТочка закалки для 3-го уровняОриентир на шкале
Лезвие инструментаКинжалы, молоты25%Нижняя часть символа железного слитка
Наконечник оружияКопья, головки топоров10%Значительно ниже значка слитка
Клинок мечаМечи40%Нижняя часть верхнего сегмента слитка
Лезвие топораТопоры55%Немного выше середины головки топора

Идеальная закалка

  • Деталь 3-го уровня (качество 3+)
  • Температура определена верно
  • Лучшее оружие и самый долгий срок службы инструментов

Невовременная закалка

  • Деталь 1-2 уровня (качество 1-2 с плюсом)
  • Закалено слишком рано или слишком поздно
  • Рабочее, но более слабое снаряжение
Совет для практики

Куйте каждую деталь, пока её модель явно не перестанет меняться, прежде чем закалять. Недокованные детали не достигнут 3-го уровня, как бы точно вы ни выбрали момент закалки.

Сборка: завершение оружия и инструментов

Когда у вас на руках деталь 3-го уровня, завершение изделия — это производственная задача. На Продвинутом верстаке объедините заготовки с вашей деталью. Например, для Железного молота требуются 2 заготовки и 1 лезвие инструмента, а изготовление занимает около 30 секунд. Заготовки создаются по одной на доску на обычном Верстаке.

Этапы освоения кузнечного дела:

  • Создать кремнёвую кирку и добыть железную руду
  • Переплавить 3 фрагмента руды в 1 железный слиток
  • Построить мастерскую с Горном, Наковальней и Станцией закалки
  • Изготовить лезвие инструмента 3-го уровня (закалка при 25%)
  • Собрать железный молот на Продвинутом верстаке
Масштабирование

Один кузнец, поставляющий детали 3-го уровня, может вооружить целый отряд. Запасайте доски для заготовок и следите, чтобы Станция закалки всегда была наполнена водой, — тогда производство никогда не остановится.

Часто задаваемые вопросы

Q: Какие станции нужны для кузнечного дела в Anvil Empires?

Вам нужны Горн для нагрева слитков, Наковальня, чтобы придать им форму, и Станция закалки с водой для фиксации качества. Базовый Верстак и Печь отвечают за изготовление инструментов и плавку руды на предыдущих этапах.

Q: Как стабильно получать детали 3-го уровня?

Куйте, пока модель на Наковальне не перестанет менять форму, затем закаляйте при точной температуре: 25% для лезвий инструментов, 10% для наконечников оружия, 40% для клинков мечей и 55% для лезвий топоров. Ошибочный момент закалки понижает результат до 1-го или 2-го уровня.

Q: Почему моя частично прокованная деталь превратилась обратно в слиток?

Детали, остывшие слишком долго без нагрева, возвращаются в форму слитка. Нагрев частично сформированной детали до 100% также сбрасывает её, поэтому прогревайте детали постепенно и останавливайтесь до полной температуры.

Q: До какой температуры нагревается Горн без Мехов?

Без усиления Мехами Горн достигает примерно 50% шкалы нагрева. Этого достаточно для работы с железом, но добавление Мехов поднимает потолок для более быстрого нагрева.