- Кузнечное дело в Anvil Empires превращает фрагменты железной руды в части оружия и инструментов в Мастерской.
- Ключевые станции: Горн нагревает слитки, Наковальня придаёт им форму, Станция закалки фиксирует качество.
- Секрет 3-го уровня: закаляйте при точной температуре для каждого типа детали, чтобы получить максимальное качество.
- Избегайте перегрева: повторный нагрев детали до 100% превращает её обратно в железный слиток.
- Топливо важно: ветки горят 1 минуту, доски горят 3 минуты в Горне.
Обзор кузнечного дела в Anvil Empires
Кузнечное дело в Anvil Empires — это производственная цепочка, обеспечивающая армии вооружением. Каждый меч, молот, копьё и топор начинается как сырая железная руда, добытая из диких месторождений, и заканчивается как готовая деталь оружия на вашей станции закалки. Ремесло строится на совместной работе трёх станций: Горн для нагрева, Наковальня для придания формы и Станция закалки для фиксации качества. Освойте механику температуры, и вы стабильно будете производить детали 3-го уровня — высшее качество в текущей системе ковки.
Ключевые моменты видео:
- Полная цепочка от кремнёвой кирки до готового железного молота
- Точные температуры закалки для деталей 3-го уровня: инструменты, мечи, оружие и топоры
- Как изменение звука ударов молота сигнализирует об остывании детали
- Почему перегрев частично сформированной детали превращает её обратно в слиток
| Станция | Назначение | Ключевое требование |
|---|---|---|
| Верстак | Изготовление кремнёвых инструментов и заготовок | Базовые материалы: доски, волокно, кремень |
| Печь | Плавка фрагментов руды в железные слитки | Топливо минимум на 1 минуту на слиток |
| Горн | Нагрев слитков и деталей для ковки | Каждая доска даёт 3 минуты топлива |
| Наковальня | Ковка нагретых слитков в формы деталей | Сначала нужно выбрать тип детали |
| Станция закалки | Фиксация качества детали (уровень 1-3) | Наличие воды, точный выбор момента по температуре |
Разместите Горн, Наковальню и Станцию закалки рядом друг с другом. Поскольку детали остывают, пока вы перемещаетесь, короткие расстояния между станциями напрямую повышают качество результата.
Добыча руды и плавка слитков
Прежде чем приступать к кузнечному делу в Anvil Empires, вам нужно железо. Дикие железные месторождения появляются по всей карте и разрабатываются кремнёвой киркой, создаваемой на базовом Верстаке.
| Инструмент | Рецепт | Где создаётся |
|---|---|---|
| Кремнёвая кирка | 3 доски, 2 волокна, 2 кремня | Верстак |
| Кремнёвый молот | 2 доски, 2 кремня, 1 волокно | Верстак |
| Заготовка | 1 доска за штуку | Верстак |
| Железный молот | 2 заготовки, 1 лезвие инструмента | Продвинутый верстак |
Когда у вас есть фрагменты руды, плавка довольно проста:
- Нажмите E, чтобы открыть Печь.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по стопке фрагментов руды, чтобы переместить её целиком.
- Добавьте ветки в качестве топлива — одна ветка горит около 1 минуты.
- Три фрагмента железной руды переплавляются в один железный слиток.
Трём фрагментам руды требуется минимум одна полная минута работы топлива, чтобы стать слитком. Если топливо в Печи закончится посреди плавки, производство остановится, пока вы не добавите больше веток или досок.
Пошагово: ковка вашей первой детали
Нагрейте слиток
Откройте Горн клавишей E, положите внутрь железный слиток и добавьте доску в качестве топлива. Без усиления Мехами Горн достигает максимума в 50% на шкале нагрева. Дождитесь заполнения оранжевой шкалы нагрева, затем заберите нагретый слиток.
Выберите тип детали на Наковальне
Нажмите E на Наковальне и выберите форму: головка инструмента (кинжалы, молоты), клинок меча (мечи), наконечник оружия (копья и головки топоров) или лезвие топора для кирок и топоров.
Куйте слиток
Щёлкните левой кнопкой мыши нагретым слитком по Наковальне и удерживайте левую кнопку мыши для ковки. Внимательно слушайте: когда звук ударов изменится, деталь остыла слишком сильно для дальнейшей обработки.
Повторный нагрев без сброса
Верните остывшую деталь в Горн и прогрейте её снова, но остановитесь до 100%. Нагрев частично сформированной детали до полной температуры превращает её обратно в обычный железный слиток.
Закалка при правильной температуре
Продолжайте ковать, пока модель на Наковальне не перестанет менять форму. Переместите готовую деталь на Станцию закалки (убедитесь, что в ней есть вода), следите за датчиком температуры и нажмите «Закалить» на правильном проценте для данного типа детали.
Если оставить частично сформированную деталь без нагрева слишком долго, она полностью вернётся в форму слитка, и весь прогресс ковки будет потерян. Постоянно перемещайте детали между Горном и Наковальней.
Температуры закалки для 3-го уровня
Точность закалки — это то, что отличает деталь 1-го уровня от детали 3-го уровня. После того как форма на Наковальне перестанет меняться, качество определяется датчиком температуры с левой стороны детали. Вот проверенные целевые значения для результатов 3-го уровня:
| Тип детали | Применение | Точка закалки для 3-го уровня | Ориентир на шкале |
|---|---|---|---|
| Лезвие инструмента | Кинжалы, молоты | 25% | Нижняя часть символа железного слитка |
| Наконечник оружия | Копья, головки топоров | 10% | Значительно ниже значка слитка |
| Клинок меча | Мечи | 40% | Нижняя часть верхнего сегмента слитка |
| Лезвие топора | Топоры | 55% | Немного выше середины головки топора |
Идеальная закалка
- Деталь 3-го уровня (качество 3+)
- Температура определена верно
- Лучшее оружие и самый долгий срок службы инструментов
Невовременная закалка
- Деталь 1-2 уровня (качество 1-2 с плюсом)
- Закалено слишком рано или слишком поздно
- Рабочее, но более слабое снаряжение
Куйте каждую деталь, пока её модель явно не перестанет меняться, прежде чем закалять. Недокованные детали не достигнут 3-го уровня, как бы точно вы ни выбрали момент закалки.
Сборка: завершение оружия и инструментов
Когда у вас на руках деталь 3-го уровня, завершение изделия — это производственная задача. На Продвинутом верстаке объедините заготовки с вашей деталью. Например, для Железного молота требуются 2 заготовки и 1 лезвие инструмента, а изготовление занимает около 30 секунд. Заготовки создаются по одной на доску на обычном Верстаке.
Этапы освоения кузнечного дела:
- Создать кремнёвую кирку и добыть железную руду
- Переплавить 3 фрагмента руды в 1 железный слиток
- Построить мастерскую с Горном, Наковальней и Станцией закалки
- Изготовить лезвие инструмента 3-го уровня (закалка при 25%)
- Собрать железный молот на Продвинутом верстаке
Один кузнец, поставляющий детали 3-го уровня, может вооружить целый отряд. Запасайте доски для заготовок и следите, чтобы Станция закалки всегда была наполнена водой, — тогда производство никогда не остановится.
Часто задаваемые вопросы
Q: Какие станции нужны для кузнечного дела в Anvil Empires?
Вам нужны Горн для нагрева слитков, Наковальня, чтобы придать им форму, и Станция закалки с водой для фиксации качества. Базовый Верстак и Печь отвечают за изготовление инструментов и плавку руды на предыдущих этапах.
Q: Как стабильно получать детали 3-го уровня?
Куйте, пока модель на Наковальне не перестанет менять форму, затем закаляйте при точной температуре: 25% для лезвий инструментов, 10% для наконечников оружия, 40% для клинков мечей и 55% для лезвий топоров. Ошибочный момент закалки понижает результат до 1-го или 2-го уровня.
Q: Почему моя частично прокованная деталь превратилась обратно в слиток?
Детали, остывшие слишком долго без нагрева, возвращаются в форму слитка. Нагрев частично сформированной детали до 100% также сбрасывает её, поэтому прогревайте детали постепенно и останавливайтесь до полной температуры.
Q: До какой температуры нагревается Горн без Мехов?
Без усиления Мехами Горн достигает примерно 50% шкалы нагрева. Этого достаточно для работы с железом, но добавление Мехов поднимает потолок для более быстрого нагрева.