- Интерактивная карта Anvil Empires: в Pre-Alpha 6 появилась карта примерно в 8 раз больше прежней
- Границы фракций: территории Remnant и Ancients разделены пересекаемой пограничной линией
- Переход между инстансами: пересечение границ плавно загружает новую зону без вылетов
- Маркеры поселений: территория расширяется только от стандартного радиуса Gathering Pit
- Совет по маршам: боевые отряды быстро расходуют еду, поэтому запасите ягоды перед долгим переходом
Обзор интерактивной карты Anvil Empires
Интерактивная карта Anvil Empires — основа любого стратегического решения в этой масштабной средневековой MMO от Siege Camp. В ходе теста Pre-Alpha 6 карта выросла примерно в восемь раз по сравнению с предыдущими тестами, появились границы фракций, участки под дома и многоинстансовая территория, что кардинально изменило планирование поселений и военных кампаний гильдиями.
Ключевые моменты видео:
- Карта Pre-Alpha 6 примерно в 8 раз больше карты предыдущего теста
- Граница отделяет фракцию Remnant от Ancients на юге и востоке
- Пересечение границы плавно загружает новый инстанс без вылетов
- Локальный обмен и жилищные зоны меняют планирование поселений
- Сбои серверов во время теста удаляли предметы у игроков
Поскольку Anvil Empires всё ещё находится на стадии пре-альфы, детали карты, такие как размер, границы и границы инстансов, будут меняться от теста к тесту. Относитесь к каждой детали планировки как к снимку текущей сборки, а не к постоянной особенности.
Зоны карты, фракции и границы
Расширенная карта ввела физическое разделение между фракциями и разделение на северную/южную части, при пересечении которого происходит переход между инстансами. Понимание этих зон необходимо прежде, чем размещать своё поселение в каком-либо месте.
| Элемент карты | Что делает | Стратегическое значение |
|---|---|---|
| Граница фракций | Отделяет Remnant от Ancients (юг/восток) | Определяет линии фронта PVP и маршруты передвижения |
| Северная граница | Делит карту на север/юг | Пересечение запускает загрузку инстанса |
| Переход между инстансами | Загружает новую зону при пересечении границ | Плавные переходы, вылетов не зафиксировано |
| Радиус Gathering Pit | Создаёт стандартную тёмно-синюю зону территории | Ограничивает места размещения маркеров поселений |
| Маркеры поселений | Расширяют территорию поселения наружу | Не могут цепляться дальше от уже расширенных зон |
Территория фракций
- Remnant занимает северную зону
- Ancients держат юг и восток
- Пограничные переходы открывают PVP-столкновения в открытом мире
Пограничные инстансы
- Каждый переход загружает новую зону
- Переход плавный, без вылетов
- Отлично подходит для тестирования рейдов через границу фракций
Вода и рельеф
- Холмистый рельеф блокирует водопроводные линии
- Мельницы с животной тягой — альтернатива автоматизации
- Баги с водой ловили игроков в ранних тестах
Во время Pre-Alpha 6 физика воды задерживала игроков, которые не могли ни утонуть, ни выбраться, а лошади случайно замирали на месте. Используйте команду unstuck в таких случаях и не стройте критическую инфраструктуру на глючном рельефе.
Размещение поселений и расширение территории
Территория в Anvil Empires не является свободной формой. Gathering Pit (ваша ратуша) создаёт стандартный тёмно-синий радиус, и только внутри этого радиуса можно размещать маркеры поселений для расширения. Маркеры, размещённые в расширенном радиусе, не могут дальше цепляться наружу, что делает дисциплину размещения критически важной для больших гильдий.
| Правило размещения | Детали | Последствие |
|---|---|---|
| Радиус Gathering Pit | Стандартная зона застройки | Все первоначальные маркеры должны помещаться внутри |
| Маркеры поселений | Расширяют территорию от базового радиуса | Не могут продлеваться от уже расширенной земли |
| Участки под дома | Большие огороженные зоны с лимитом в 3 жителя | Потребляют огромное количество места |
| Малые дома | 1 слот в базе, улучшается до 2-3 слотов | Более эффективны по месту для крупных поселений |
Гильдия из 70 игроков в Pre-Alpha 6 могла реалистично разместить на участках под дома только 27-30 игроков, поскольку участки ограничены тремя участниками даже на втором и третьем уровнях улучшения. Практическое решение — распределить участников по нескольким поселениям, а не пытаться создать один негабаритный город.
Участки под дома заменяют хижины огороженными зонами, где жители могут размещать склады, кузнечные верстаки и станции готовки или фермерства. Концепция вознаграждает индивидуальную самостоятельность, но лимит в три игрока и большой размер делают их неэффективными для больших групп, пока разработчики не перебалансируют их.
Пошагово: чтение карты и планирование марша
Разведайте зону своей фракции
Изучите область вокруг вашего Gathering Pit, прежде чем что-либо размещать. Определите источники воды, холмистый рельеф, блокирующий акведуки, и близость к границе фракции.
Рассчитайте радиус территории
Размещайте маркеры поселений только там, где действительно нужно расширение, потому что расширенная земля не может содержать новые маркеры. Планируйте плотность жилья с учётом этого ограничения.
Запасите провизию для марша
Боевой отряд из примерно 70 игроков израсходовал 90-100 единиц ягодной еды только на путь к линии фронта. Берите кратное этому количеству для реального сражения.
Безопасно разместите припасы для подкрепления
Храните припасы подкрепления для передовых баз в надёжном общем хранилище, а не в одном доме, который может заглючить и заблокировать ваши товары.
Пересекайте границы осознанно
Используйте пограничные переходы для входа во вражеские инстансы и ожидайте долгого времени поиска. Два боевых отряда прошли в пределах полумили друг от друга, так и не встретившись во время теста.
Групповой марш крайне затратен по ресурсам. Подтвердите количество еды, хранение припасов подкрепления и планы возрождения, прежде чем покидать радиус своей территории. Подготовленная колонна побеждает более многочисленную, но голодную.
Функции автоматизации, формирующие карту
Pre-Alpha 6 добавила функции, которые напрямую влияют на то, как карта осваивается и индустриализируется на разных типах рельефа.
| Функция | Назначение | Влияние на карту |
|---|---|---|
| Ослы | Приручаемые вьючные животные для генерации энергии | Позволяют строить мельницы с тягой вдали от водных путей |
| Мельницы с тягой | Автоматизация зданий за счёт животных | Заменяют акведуки на холмистом рельефе |
| Акведуки | Автоматизация за счёт воды | Ограничены благоприятными уклонами рельефа |
| Конюшни | Жильё для лошадей и ослов | Новый фактор площади в поселениях |
| Локальный обмен | Региональная торговая система | Поощряет разветвлённые экономические центры |
Ослы во время приручения потребляли заметно больше еды, чем лошади, и иногда глючили. Закладывайте дополнительный корм и держите запасных лошадей для критических логистических задач.
Чек-лист планирования карты:
- Разведать весь радиус Gathering Pit перед размещением маркеров
- Зарезервировать территорию под жильё, конюшни и мастерские
- Запасти более 100 единиц ягодной еды на каждый запланированный марш
- Хранить припасы подкрепления в общем, проверенном хранилище
- Проверить маршруты пересечения границы во вражескую территорию
Часто задаваемые вопросы
Q: Насколько велика интерактивная карта Anvil Empires в Pre-Alpha 6?
Карта Pre-Alpha 6 примерно в восемь раз больше карт предыдущих тестов и включает границы фракций, разделяющие Remnant и Ancients, а также разделение на север-юг, запускающее загрузку инстанса при пересечении.
Q: Можно ли пересекать границы фракций без вылетов?
Да. Во время PVP-теста Pre-Alpha 6 пересечения границ плавно загружали новые инстансы без вылетов, хотя общая частота кадров и физика воды всё ещё имели проблемы со стабильностью.
Q: Почему крупные поселения не могут разместить всех своих игроков?
Участки под дома ограничены тремя жителями независимо от уровня улучшения и занимают большие огороженные площади. Группа из 70 игроков могла разместить только около 27-30 игроков, поэтому распределение по нескольким поселениям пока является практическим решением.
Q: Что происходит с вашими предметами при сбоях серверов?
В Pre-Alpha 6 всё, что было у персонажа в момент сбоя сервера, удалялось. По возможности храните ценные товары в складах поселений, а не в инвентаре.