- Anvil Empires Fraktionsrüstungen: Helme, Körperrüstungen und Schilde haben derzeit bei allen drei Fraktionen dieselben Werte.
- Rüstungsgestelle: Neue Lagerstruktur mit je einem Slot für Helme, Körperrüstungen und Schilde.
- Fraktionsgleichheit: Die Heiden haben einzigartige Optik, aber gleichwertige Strukturen, Waffen und Ausrüstung.
- Einzigartige Fraktionsausrüstung: Fraktionsspezifische Spielelemente sind für die Early-Access-Entwicklung geplant.
- Logistik-Tipp: Baut mehrere Rüstungsgestelle, um Ausrüstungsmassen für Belagerungen und Heeresaufgebote zu lagern.
Fraktionen und Rüstungen: Aktueller Stand des Spiels
Rüstungen in Anvil Empires sind direkt an das persistente Fraktionskriegssystem des Spiels gebunden. Das Spiel wurde von Anfang an für drei Fraktionen konzipiert, und mit dem Eintreffen der Heiden als dritte Fraktion ist das Aufgebot vollständig: die Callowlands, die Vasari und die Heiden. Jede Fraktion kämpft in einer gemeinsamen, persistenten Welt, erobert Festungen, errichtet Tempel und stellt Armeen aus von Spielern gesteuerten Avataren auf.
Entscheidend für Rüstungsjäger: Die Fraktionsausrüstung ist derzeit funktional gleichwertig. Die Heiden erhielten bei ihrer Einführung eine einzigartige Optik, aber ihre Strukturen, Waffen und Ausrüstung entsprechen denen der anderen Fraktionen. Das bedeutet, dass ein Heiden-Helm genauso schützt wie ein Helm der Callowlands oder Vasari – nur das Aussehen unterscheidet sich.
Video-Highlights:
- Die Heiden treten als dritte Fraktion mit einzigartiger Optik und offizieller Lore an
- Rüstungsgestelle als neue Lagerstruktur für Ausrüstung eingeführt
- Kampfaxt zum Spaltungsschaden-Spezialisten gegen Belagerungsmaschinen umgearbeitet
- Early-Access-Release auf Steam in der Entwicklungs-Roadmap bestätigt
- Das Avatarsystem verändert, wie Soldaten ausgebildet und eingesetzt werden
Da derzeit alle Fraktionen gleichwertige Rüstungen und Waffen verwenden, solltet ihr eure Fraktion nach Community, Lore und visuellem Stil wählen – nicht nach Ausrüstungswerten. Fraktions-einzigartige Spielelemente sind für später in der Early-Access-Phase geplant.
Rüstungstypen und Ausrüstungsübersicht
Rüstungen in Anvil Empires gibt es derzeit in drei Ausrüstungskategorien, die alle über von Spielern betriebene Logistik gelagert und verteilt werden – statt über ein Shop- oder Klassensystem. Wer versteht, wie jeder Slot funktioniert, kann seinen Hof und die Nachschubfahrten an die Front besser planen.
| Ausrüstungsslot | Beschreibung | Lagerort | Primäre Verwendung |
|---|---|---|---|
| Helm | Kopfschutz, visuelle Fraktionsidentität | Rüstungsgestell (Helmslot) | Überleben an der Front |
| Körperrüstung | Rumpfschutz für Nahkampf und Belagerungen | Rüstungsgestell (Slot für Körperrüstung) | Dauerhafte Kämpfe, Mauerverteidigung |
| Schild | Blocken von Nahkampf- und Projektilschaden | Rüstungsgestell (Schildslot) | Formationskampf, Zinnenverteidigung |
| Waffen | Schwerter, Streitkolben, Äxte, brennendes Öl | Waffengestell | Angriff und Konter gegen Belagerungen |
Da Ausrüstung in Anvil Empires von Spielern gefertigt wird, durchläuft Rüstung dieselben Produktionsketten wie alles andere: Rohstoffgewinnung, Verarbeitung in Strukturen wie Erzverarbeitern und Getreidemühlen sowie Fertigung in Gehöften und Städten. Spezialisierte Waffen und Ausrüstung erfordern lokalisierte Handelsressourcen – Leinsamen, Blei und Kolophonium –, die zu Beginn jedes In-Game-Jahres an neue Kartenpositionen wechseln.
Leinsamen
- Lokalisierte Handelsressource
- Wechselt jedes In-Game-Jahr
- An die Produktion spezialisierter Ausrüstung gebunden
- Am besten über Marktplatzhandel zu beziehen
Blei
- Lokalisierte Handelsressource
- Für spezialisierte Ausrüstung erforderlich
- Fördert die Handelswirtschaft zwischen Städten
- Kann nicht überall abgebaut werden
Kolophonium
- Lokalisierte Handelsressource
- Unterstützt fortschrittliche Handwerksketten
- Befördert Karawanenlogistik zwischen Städten
- Hoher strategischer Wert bei Knappheit
Die drei lokalisierten Handelsressourcen ziehen zu Beginn jedes In-Game-Jahres an zufällige neue Positionen um. Plant eure langfristige Rüstungsproduktion niemals um eine einzelne Ressourcenstelle herum.
Rüstungsgestelle: So funktioniert die Rüstungslagerung
Rüstungsgestelle sind die spezielle Lagerlösung für Schutzausrüstung – wie Waffengestelle, nur für Defensivausrüstung. Jedes Gestell enthält genau einen Slot für jeden Rüstungstyp: Helme, Körperrüstungen und Schilde. Dieses Design mit einem Slot pro Typ hat echte logistische Auswirkungen auf die Ausrüstung einer Armee.
Wenn eure Stadt vor einer Belagerung fünfzig Helme lagern muss, reicht ein einzelnes Gestell nicht aus. Um große Mengen eines Rüstungstyps zu lagern, müssen mehrere Gestelle gebaut werden. Über die reine Lagerung hinaus dienen Rüstungsgestelle auch als visuelle Dekoration – viele Spieler stellen sie um ihre Gehöfte auf oder nutzen sie als behelfsmäßige Trainingspuppen.
Rohstoffe sammeln
Verarbeitet Stein und Erz am Zerschlagteller mit dem überarbeiteten manuellen Raffinationssystem, das den alten Workflow mit Steinschneider und Mineralraffinerie ersetzt.
Rüstungskomponenten fertigen
Stellt Helme, Körperrüstungen und Schilde an Produktionsstationen der Gehöfte her und greift dabei auf Handelsressourcen zurück, wo spezialisierte Ausrüstung erforderlich ist.
Rüstungsgestelle bauen
Errichtet Gestelle in eurem Gehöft oder eurer Stadt. Jedes Gestell fasst einen Helstapel, einen Stapel Körperrüstungen und einen Schildstapel.
Lagerung für Feldzüge skalieren
Baut zusätzliche Gestelle für Massenlagerung vor großen Operationen und sortiert Rüstungen nach Typ für eine schnellere Verteilung an der Front.
Zur Front transportieren
Transportiert gelagerte Rüstungen per Karawane zu umkämpften Positionen wie Festungen und Lagern – zusammen mit den Avataren, die sie tragen werden.
Kombiniert Rüstungsgestelle mit Waffengestellen in der Nähe eures Karawanen-Sammelpunkts. Eine konsolidierte Waffenkammer beschleunigt die Wiederausrüstung respawnder Spieler bei langen Belagerungen enorm.
Rüstung im Kampf: Waffen und Konter
Rüstung existiert nicht im Vakuum – ihr Wert hängt davon ab, was der Gegner mitbringt. Das aktuelle Nahkampf-Aufgebot umfasst Waffen mit unterschiedlichen Schadenstypen, die verschieden mit gepanzerten Zielen interagieren, und jüngste Änderungen haben die Belagerungs-Meta erheblich durcheinandergewirbelt.
| Waffe | Schadenstyp | Konterrolle | Effektivitätshinweise |
|---|---|---|---|
| Streitkolben | Wucht | Anti-Stabilität | Am besten zum Umwerfen von Zielen und Destabilisieren von Gegnern |
| Kampfaxt | Spaltung | Anti-Belagerung | Einzige Nahkampfwaffe, die Rammböcke und Katapulte beschädigt |
| Schwert | Standard-Nahkampf | Vielseitige Front | Zuverlässiger Allzweckschaden |
| Brennendes Öl | Feuerschaden über Zeit | Mauerverteidigung | Von Zinnen geworfen, hinterlässt brennende Bodenflächen |
Für Verteidiger kombinieren sich Rüstung und Schilde auf der Zinne gut mit brennendem Öl, das auf die Angreifer darunter geworfen wird. Für Angreifer, die Mauern durchbrechen, countered Spaltaxt-Infanterie mit Unterstützung gepanzerter Formationen Zerstörungsversuche am Rammbock. Die Rüstungshaltbarkeit in diesen Gefechten ist es, die einen Vorstoß am Leben hält.
Vor der Überarbeitung hatte der Nahkampf keine Antwort auf Belagerungsmaschinen. Jetzt kann bereits eine einzelne Kampfaxt einen Rammböck bedrohen, sodass Angreifer ihre Belagerungsgeräte mit gepanzerter, schildtragender Infanterie abschirmen müssen.
Fraktionsidentität und der Weg nach vorn
Die Einführung der Heiden brachte die erste offizielle Fraktions-Lore mit sich: Sie werden als Seefahrer dargestellt, geprägt von der eisigen Wayward Sea, die nach Norden segelten, um zu Ehren ihrer Götter neues Land zu beanspruchen. Diese Lore-Grundlage zeigt, dass die Fraktionsidentität mit der Zeit tiefer werden wird.
| Fraktion | Visueller Stil | Ausrüstungsstatus | Einzigartiges Gameplay |
|---|---|---|---|
| Callowlands | Etablierte Fraktionsoptik | Gleiche Werte | Während der Early Access geplant |
| Vasari | Etablierte Fraktionsoptik | Gleiche Werte | Während der Early Access geplant |
| Heiden | Einzigartige neue Optik | Gleiche Werte | Während der Early Access geplant |
Die Entwickler haben angekündigt, dass die Fraktionen während der Early-Access-Entwicklung einzigartige Spielelemente erhalten werden. In Kombination mit dem Avatarsystem – bei dem Spieler Lehrlings-Avatare zu Soldaten ausbilden, die in Gehöften stationiert und per Karawane verschickt werden – könnte eine künftige fraktionsspezifische Rüstungsspezialisierung verändern, wie jede Seite ihre Armeen ausstattet.
Checkliste zur Fraktionsrüstungs-Vorbereitung:
- Wählt eine Fraktion nach Community und Optik, nicht nach aktuellen Ausrüstungswerten
- Baut Rüstungsgestelle für Helme, Körperrüstungen und Schilde
- Lagert Handelsressourcen, bevor das In-Game-Jahr wechselt
- Schützt Belagerungsmaschinen mit gepanzerter Axt-Infanterie
- Verfolgt künftige Updates auf fraktions-einzigartige Rüstungselemente
Tretet dem offiziellen Anvil Empires Discord bei, um Ankündigungen zu Pre-Alpha-Tests und Update-Notizen zu erhalten. Da Early Access auf Steam in der Entwicklungs-Roadmap bestätigt wurde, werden Änderungen an Fraktionsrüstungen durch Live-Tests und Iteration Einzug halten.
FAQ
Q: Beeinflusst die Fraktionswahl die Rüstungswerte in Anvil Empires?
Nein. Derzeit verwenden alle drei Fraktionen – die Callowlands, Vasari und Heiden – gleichwertige Strukturen, Waffen und Ausrüstung. Die Heiden haben eine einzigartige Optik, aber ihre Rüstung schützt identisch wie die Ausrüstung der anderen Fraktionen.
Q: Wie funktioniert die Rüstungslagerung mit Rüstungsgestellen?
Jedes Rüstungsgestell bietet einen Slot für Helme, einen für Körperrüstungen und einen für Schilde. Um große Mengen eines Rüstungstyps zu lagern, müsst ihr mehrere Gestelle in eurem Gehöft oder eurer Stadt bauen.
Q: Welche Nahkampfwaffe ist am besten gegen gepanzerte Belagerungsmaschinen?
Die Kampfaxt, die für Spaltungsschaden umgearbeitet wurde, ist die einzige Nahkampfwaffe, die Belagerungsmaschinen wie Rammböcke und Katapulte beschädigen kann. Der Streitkolben verursacht Wuchtschaden und eignet sich am besten, um gegnerische Ziele umzuwerfen.
Q: Werden die Anvil-Empires-Fraktionen in Zukunft einzigartige Rüstungen erhalten?
Die Entwickler haben bestätigt, dass die Fraktionen während der Early-Access-Entwicklung einzigartige Spielelemente erhalten werden. Konkrete Details zu Rüstungsspezialisierungen wurden noch nicht angekündigt – verfolgt die offiziellen Update-Notizen für Details.
Q: Welche Ressourcen werden für spezialisierte Rüstungen und Ausrüstung benötigt?
Die Produktion spezialisierter Ausrüstung basiert auf drei lokalisierten Handelsressourcen – Leinsamen, Blei und Kolophonium –, die nur in bestimmten Teilen der Welt existieren und zu Beginn jedes In-Game-Jahres an neue Orte wechseln, wodurch der Marktplatzhandel die effizienteste Versorgungsmethode ist.