- El playtest de Anvil Empires es un MMO en pre-alfa donde hasta 1,000 jugadores libran guerras medievales.
- Bloqueo de facción: Te comprometes con una de las tres facciones durante toda la era (ciclo del mundo).
- Penalización por muerte: Sueltas todo tu inventario al morir; tu cadáver puede ser saqueado.
- Economía de plata: Las recompensas y los servicios del pueblo funcionan con plata, la moneda principal.
- Espera mucho grinding: Las versiones tempranas son toscas y exigentes, ideales para juego basado en clanes.
Qué es el Playtest de Anvil Empires
El playtest de Anvil Empires proviene de los desarrolladores de Foxhole, aplicando su fórmula de guerra masiva a un entorno medieval. Mientras que Foxhole permitía aproximadamente 100 jugadores en pantalla, Anvil Empires escala el concepto hacia batallas de 1,000 jugadores entre facciones controladas por jugadores, completo con construcción de pueblos, recolección de recursos y grandes asedios que recuerdan a los antiguos MMO sandbox.
El juego está actualmente en pre-alfa, lo que define toda la experiencia del playtest:
- Las colas pueden ser largas — espera esperas de más de 15 minutos durante los picos de las oleadas de prueba
- Los gráficos son de baja resolución por diseño, manteniendo jugables enormes cantidades de jugadores
- Los creadores de contenido deben etiquetar el material como pre-alfa según las reglas del playtest compatibles con el NDA
- Mecánicas como almacenamiento, reparación y fabricación funcionan pero carecen de pulido
Lo Destacado del Video:
- Jugabilidad completa de la primera sesión, desde la selección de facción hasta la entrega de recompensas
- Descripción general de las tres facciones: los Pagans, los Ancients y los Remnant
- Fundamentos de fabricación: cuchillo de pedernal, lanza, arco rústico y martillo improvisado
- Mecánicas de muerte y pérdida de inventario demostradas en vivo
- Exploración de las minas del inframundo con extracción de minerales
Si transmites o publicas jugabilidad del playtest, debes indicar claramente que el juego está en pre-alfa en tu título y comentarios. Violar esto puede hacerte ser excluido de futuras oleadas de prueba.
Selección de Facción: Pagans, Ancients o Remnant
Tu primera gran decisión en el playtest de Anvil Empires es la elección de facción — y es efectivamente permanente durante toda la era. Una vez que te unes, no puedes cambiar hasta que el mundo se reinicie.
| Facción | Tema | Identidad | Ideal Para |
|---|---|---|---|
| Los Pagans | Asaltantes marítimos | Forjados en el gélido Mar Wayward, navegando al norte para conquistar | Jugadores agresivos enfocados en asaltos |
| Los Ancients | Defensores nativos | Los Mirish de la tierra; los bosques y las tormentas los asisten | Juego defensivo y territorial |
| Los Remnant | Imperio caído | Supervivientes del derrotado reino Noven que buscan recuperar su gloria | Jugadores que disfrutan narrativas de desfavorecidos |
Los Pagans
- Asaltantes de inspiración nórdica
- Lore centrado en la expansión
- Excelentes para atacantes de asedio
Los Ancients
- Defensores nativos de su tierra
- Identidad de sangre de la tierra
- Excelentes para tácticas de emboscada
Los Remnant
- Nobleza exiliada
- Narrativa de reconquista
- Excelentes para clanes organizados
Coordina la elección de facción con tu grupo antes de que comience la era. Cambiar de facción a mitad del ciclo no es posible, así que un clan dividido significa logística dividida durante semanas.
Paso a Paso: Tu Primera Sesión de Playtest
Sigue esta secuencia para pasar eficientemente de la cola de inicio de sesión a tu primer pago de plata.
Haz Cola y Reduce los Ajustes
Espera una cola de más de 60 jugadores en horas pico. Baja los gráficos a medio — las versiones tempranas pueden exigir más a tu hardware de lo que sugieren los visuales.
Consulta el Tablero de Recompensas
Dirígete a la fortaleza del pueblo y pulsa E en el tablero de recompensas. Comienza con la cacería de jabalíes — es la cadena más fácil y enseña recolección, fabricación y combate.
Recolecta y Fabrica lo Básico
Recoge ramas y pedernal para fabricar un cuchillo de pedernal, luego tres ramas más dos pedernales para una lanza. Mantén pulsado el clic para recolectar; los clics simples no hacen nada.
Caza y Entrega
Mata tu objetivo de recompensa, cosecha el trofeo de su cadáver con un cuchillo y regresa a la fortaleza del pueblo para entregarlo a cambio de plata.
Renta Almacenamiento y Equípate
Usa plata para rentar almacenamiento privado en la fortaleza, fabrica un casco rústico y un arco en el banco de trabajo, y guarda los objetos de valor que no puedas permitirte perder.
Tab abre el inventario, C baja la lanza a posición de lanzamiento, E interactúa, Shift permite esprintar y V suelta el objeto que llevas. Aprenderlos temprano te ahorra minutos de titubeos.
Mecánicas de Supervivencia y Reglas de Muerte
El playtest es implacable con los jugadores descuidados. Estos sistemas definen el ciclo de supervivencia:
| Mecánica | Cómo Funciona | Nivel de Riesgo |
|---|---|---|
| Botín completo al morir | Todo el inventario cae en tu cadáver; reapareces casi sin nada | Alto |
| Sistema de hambre | Come bayas y carne para restaurar tu barra de hambre | Medio |
| Frío y clima | La lluvia puede enfríarte hasta la congelación sin el equipo adecuado | Medio |
| Natación con estamina | Nadar consume estamina; agotarla probablemente significa ahogarte | Alto |
| Fauna salvaje | Lobos, jabalíes y osos atacan a la vista desde el principio | Alto |
En una sesión grabada se perdió un equipo completo ante un lobo minutos después de fabricarlo. Guarda todo lo valioso en el almacenamiento del pueblo antes de aventurarte, y evita cruzar aguas profundas con equipo pesado.
Notas útiles de supervivencia:
- Los animales que entran en aguas profundas mueren instantáneamente — puedes atraer jabalíes al agua en lugar de combatirlos cuerpo a cuerpo
- Las armas arrojadizas pueden recuperarse del suelo con E
- Las cuevas llevan a la capa de minas del inframundo, rica en caliza, mineral de hierro y pieles gruesas — lleva una antorcha
- Las puertas de las granjas pueden configurarse como restringidas, bloqueando a extraños
Economía, Avatares y Servicios del Pueblo
La plata es la columna vertebral de la economía del playtest. Las recompensas pagan plata, y casi todos los servicios del pueblo la cobran.
| Servicio | Ubicación | Costo / Requisito |
|---|---|---|
| Entrega de recompensas | Fortaleza del pueblo | Gratis; paga plata al completarse |
| Renta de almacenamiento privado | Fortaleza del pueblo | Tarifa de renta en plata |
| Fabricación en banco de trabajo | Talleres del pueblo | Solo materiales |
| Reparación de objetos | Banco de reparación | Cuesta clavos por objeto; las reparaciones en lote comparten recursos |
| Reclutamiento de avatares | Interfaz de la fortaleza | Plata; los niveles de calidad son aprendiz, oficial y maestro |
Un sistema notable es el reclutamiento de avatares: aparecen nuevos avatares por plata a medida que los existentes son reclutados, y sus atributos iniciales dependen del nivel. Los reclutas pueden llegar con el equipo mostrado en su vista previa, aunque tu personaje inicial a menudo no.
Las recompensas pueden no mostrarse exactamente como se anuncian — un jugador reportó ganar 8 de plata tras una recompensa de 24. Verifica tu saldo antes de rentar servicios.
La profundidad de fabricación escala rápidamente desde herramientas de pedernal hacia clavos de cobre, ladrillos de piedra, fragmentos de malaquita, kits de armas auxiliares, suministros de raciones y alimento para caballos — apuntando hacia una economía logística a escala de clan similar a PlanetSide 2 con capas de fabricación al estilo Valheim.
Lista de Preparación para el Playtest
Antes de Tu Primera Sesión:
- Elige tu facción con tu clan antes de que comience la era
- Baja los ajustes gráficos a medio
- Aprende los atajos: Tab, C, E, Shift, V
- Completa la cadena de recompensas de caza de jabalíes para plata inicial
- Renta almacenamiento privado y guarda tus objetos de valor
- Fabrica una lanza, casco y arco en los bancos de trabajo del pueblo
La versión actual es adecuada para jugadores pacientes que disfrutan el grinding y la logística de clan. Si esperas pulido o progresión amigable para jugar en solitario, espera a fases de prueba posteriores antes de sumergirte.
Preguntas Frecuentes
Q: ¿Puedo cambiar de facción durante el playtest de Anvil Empires?
No. Al unirte a una era, te comprometes con la facción elegida — Pagans, Ancients o Remnant — por el resto de ese ciclo del mundo. Solo puedes cambiar cuando comience una nueva era.
Q: ¿Qué pierdo cuando muero?
Sueltas todo tu inventario en tu cadáver. Puedes regresar corriendo para recuperarlo, pero cualquier cosa saqueada por otros jugadores o animales se pierde. Guarda los objetos de valor en el almacenamiento rentado del pueblo antes de viajes riesgosos.
Q: ¿Cómo gano plata en el playtest?
Completa cadenas de recompensas en la fortaleza del pueblo, comenzando con cacerías de jabalíes, ciervos y lobos. Entrega los trofeos cosechados de cadáveres de animales para recibir tu recompensa.
Q: ¿Vale la pena jugar el playtest de Anvil Empires en solitario?
Es jugable en solitario, pero está muy orientado al grinding. Los sistemas — fabricación en masa, logística de asedio, guerra de facciones — están claramente diseñados alrededor de clanes y grupos coordinados, similar a PlanetSide 2 con fabricación medieval.