- Древние в Anvil Empires — одна из двух пре-альфа фракций, ведущих повторяющиеся войны против Остатков
- Осадные лагеря (Наковальни) служат передовыми базами для штурма крепостей
- Тараны проламывают стены крепостей, но еда и тепло поддерживают натиск
- Короткие войны (Война 8 закончилась менее чем за 5 часов) определяют текущее пре-альфа тестирование
- ИИ-оборона до сих пор не реализована, что делает войну полностью управляемой игроками
Кто такие Древние в Anvil Empires?
Древние в Anvil Empires — одна из двух играбельных фракций в пре-альфа войнах Anvil Empires, масштабной средневековой MMO от разработчиков Foxhole. Во время Войны 9 Древние сошлись с Остатками в конфликте за три территории, после того как разработчики подняли условие победы с двух захватов до трёх в надежде получить более длинные и значимые тесты.
Война 9 стала поворотным моментом для Древних. Их первая победа в тесте произошла при Осаде Меча Сворота (Sword Hollow) — крупном бою у стен, задавшем тон остальной части войны. К концу Древние захватили две из трёх необходимых крепостей и официально победили примерно за 10 часов 40 минут — дольше, чем Война 7 (22 ч 51 мин) и Война 8 (4 ч 46 мин), но всё ещё коротко по замыслу.
Ключевые моменты видео:
- Первая победа Древних при Осаде Sword Hollow
- Полное строительство передового осадного лагеря («Наковальни») и сопровождение тарана
- Захват последней крепости, завершивший Войну 9 за 10 ч 40 мин
- Обсуждение ИИ-обороны и будущего осадной войны
Баланс фракций в пре-альфе — не про победу: тестеров призывают отправлять обратную связь, чтобы войны стали лучше к запуску раннего доступа. Играйте свою роль, а затем сообщайте, что сработало, а что показалось пустым.
Военная статистика Древних: длительность пре-альфа войн
Войны Древних пока намеренно короткие. Разработчики продолжают корректировать условия победы и инструменты — включая новый таран — для сбора данных перед ранним доступом.
| Война | Контекст исхода | Длительность | Примечания |
|---|---|---|---|
| Война 7 | Быстрый захват территорий | 22 ч 51 мин | Условие победы — две территории |
| Война 8 | Сокрушительная победа | 4 ч 46 мин | Самая быстрая зафиксированная тестовая война |
| Война 9 | Победа Древних над Остатками | 10 ч 40 мин | Условие трёх территорий, испытан новый таран |
Война 9 закончилась, когда группа Древних совершила рейд на последнюю крепость, пока ни одного из Остатков не было онлайн. Пока разработчики не добавят системы защиты крепостей в нерабочие часы, всегда считайте, что ваши сооружения могут быть атакованы, когда ваша фракция выходит из игры.
Темп войн следует схеме, знакомой ветеранам Foxhole: окна низкой популяции позволяют организованным группам беспрепятственно перехватывать цели. Foxhole в итоге компенсировал это растущей базой игроков и изменениями дизайна, и такой же эволюции ожидается в Anvil Empires.
Как Древние осаждают крепость: пошагово
В отличие от укреплённых линий фронта в Foxhole, война в Anvil Empires текуча — стычки, рейды по сельской местности и военные лагеря, расположенные между замками. Вот стандартный порядок осады Древних, продемонстрированный во время Войны 9.
Сбор и накопление припасов
Игроки собираются на мини-карте к северу от цели, перевозя ветки, еду и стройматериалы в пункт сбора.
Постройка Наковальни (передового осадного лагеря)
Логисты доставляют припасы, а строители возводят стены и шипы для защиты от контратак.
Управление потребностями выживания
В суровую погоду собирайтесь у костров, чтобы не замёрзнуть. Расчёты тарана должны поесть перед сопровождением — голод останавливает натиск насмерть.
Сопровождение тарана
Таран движется медленно и нуждается в защите от горящего масла, защитников и лестниц. Постоянно объявляйте натиск слева/справа.
Прорыв и уничтожение базы реликвий
Пробейте внешнюю стену тараном, заведите таран внутрь и уничтожьте главную базу реликвий. Когда она падёт, крепость принадлежит вашей фракции.
Роль логиста
- Доставка припасов и еды
- Обеспечение строительства
- Хребет каждой осады
Роль строителя
- Возведение частоколов и шипов
- Постройка осадного тарана
- Укрепление Наковальни
Роль бойца
- Сопровождение тарана
- Противодействие лестницам и маслу
- Зачистка защитников на стенах
Неподвижные факелы и костры — не украшение. Дождь и холод могут убить неподготовленных игроков — планируйте перерывы у огня во время долгих осад и следите, чтобы операторы тарана всегда были сыты.
Хутора, рейды и дискуссия об ИИ-обороне
Мирные хутора — ключевая особенность Anvil Empires, но Война 9 показала их пределы. Когда линии фронта рушатся, рейдовые отряды находят и разбирают хутора проигрывающей фракции. Ни один хутор не останется тихим, когда война приходит к вашему порогу.
Крупнейший вопрос дизайна вокруг войн Древних — ИИ-оборона. Сейчас крепости и хутора полностью полагаются на игроков в защите — что объясняет, почему осады против отсутствующих защитников ощущаются тривиально.
| Аспект | Текущая система | Предлагаемая ИИ-оборона |
|---|---|---|
| Защита крепости | Только игроки | Возможные лучные башни |
| Защита в нерабочие часы | Отсутствует | Замедляет ночные рейды |
| Ощущение мира | Полностью органичное | Слегка искусственное |
| Позиция разработчиков | Осторожная, хотят органичный мир | Открыты к экспериментам |
| Реакция сообщества | Разделена | Разделена |
Последнее официальное заявление разработчика Маркфута — примерно два года назад — предполагало, что ИИ-оборона, скорее всего, примет форму лучных башен: достаточно сильных, чтобы замедлить атакующих и дать защитникам собраться, и достаточно слабых, чтобы избежать неуязвимых баз. С тех пор ничего не подтверждено.
В Foxhole ИИ-сооружения вроде дотов и противотанковых турелей не останавливают атаки полностью — они выигрывают время. Многие тестеры считают, что Anvil Empires нужен эквивалент, хотя бы в ограниченной экспериментальной войне.
Чек-лист подготовки к войне
Перед началом следующей пре-альфа войны — разработчики подтвердили её на пятницу, 3 октября — пройдитесь по этому чек-листу.
Готовность Древних к войне:
- Присоединитесь к официальному Discord Anvil Empires и отправьте запрос на доступ
- Запасите еду и припасы для огня на случай долгих осад
- Потренируйтесь строить стены частокола и шипы у своей Наковальни
- Изучите команды сопровождения тарана (левый борт, правый борт, назад)
- Координируйтесь с фракцией, чтобы не заканчивать тесты преждевременно
Во время Войны 9 многие Древние намеренно не трогали последнюю крепость, чтобы Остатки могли построить оборону, и обе стороны насладились полноценным боем на следующий день. Меньшая группа всё равно закончила войну. Координация важна — договоритесь о темпе войны во фракционном чате.
FAQ
Q: Кто такие Древние в Anvil Empires?
Древние — одна из двух пре-альфа тестовых фракций, ведущих повторяющиеся территориальные войны против Остатков. Они победили в Войне 9 примерно за 10 часов 40 минут, захватив две из трёх необходимых крепостей, прежде чем ночной рейд завершил войну.
Q: Как присоединиться к пре-альфа тестам Anvil Empires?
Присоединитесь к официальному Discord Anvil Empires и отправьте запрос на доступ. Пре-альфа войны проходят по регулярному графику, следующая война подтверждена на пятницу, 3 октября. Обновления выходят каждые 2-3 недели в течение тестирования.
Q: Добавят ли в Anvil Empires ИИ-оборону?
Ничего не подтверждено. Разработчик Маркфут примерно два года назад предположил, что лучные башни — наиболее вероятная экспериментальная форма, но после этого объявлений не было. Сообщество остаётся разделённым между желанием защиты крепостей и сохранением полностью управляемого игроками мира.
Q: Могут ли хутора быть разграблены в Anvil Empires?
Да. Даже мирные хутора могут быть разобраны рейдовыми отрядами, когда их фракция начинает терять позиции. Если линии фронта рухнут, война рано или поздно доберётся до вашего хутора, так что держите оборону и припасы наготове.