- Броня фракций Anvil Empires: шлемы, доспехи и щиты в настоящее время имеют одинаковые характеристики у всех трёх фракций.
- Стойки для брони: новая структура хранения с одним слотом для шлемов, доспехов и щитов.
- Паритет фракций: у Язычников уникальный внешний вид, но эквивалентные строения, оружие и снаряжение.
- Уникальное снаряжение фракций: фракционные элементы геймплея запланированы в ходе разработки раннего доступа.
- Совет по логистике: стройте несколько стоек для брони, чтобы хранить большие запасы для осад и мобилизации армий.
Фракции и броня: текущее состояние игры
Броня в Anvil Empires напрямую связана с системой постоянных фракционных войн игры. Игра изначально проектировалась с поддержкой трёх фракций, и с приходом Язычников в качестве третьей фракции состав завершён: Каллоуленды, Васари и Язычники. Каждая фракция сражается за общий постоянный мир, захватывая крепости, строя храмы и собирая армии из управляемых игроками аватаров.
Что принципиально важно для охотников за бронёй: снаряжение фракций в настоящее время эквивалентно по функциям. Язычники получили уникальный внешний вид при введении, но их строения, оружие и снаряжение совпадают с прочими фракциями. Это значит, что шлем Язычника защищает так же, как шлем Каллоуленда или Васари — различается лишь внешний вид.
Ключевые моменты видео:
- Язычники прибывают как третья фракция с уникальным внешним видом и официальным лором
- Стойки для брони представлены как новая структура хранения снаряжения
- Боевой топор переработан в специалиста по рубящему урону против осадных орудий
- Выход в раннем доступе в Steam подтверждён в дорожной карте разработки
- Система аватаров меняет порядок обучения и развертывания солдат
Поскольку все фракции сейчас используют эквивалентную броню и оружие, выбирайте фракцию по сообществу, лору и визуальному стилю, а не по характеристикам снаряжения. Уникальные элементы геймплея фракций запланированы на более поздний этап раннего доступа.
Типы брони и обзор снаряжения
Броня в Anvil Empires в настоящее время представлена тремя категориями снаряжения, все из которых хранятся и распределяются через логистику, организованную игроками, а не через магазин или систему классов. Понимание работы каждого слота помогает планировать ваше поместье и поставки на фронт.
| Слот снаряжения | Описание | Место хранения | Основное применение |
|---|---|---|---|
| Шлем | Защита головы, визуальная фракционная идентичность | Стойка для брони (слот шлема) | Выживаемость на передовой |
| Доспех | Защита торса в ближнем бою и осадах | Стойка для брони (слот доспеха) | Затяжные бои, оборона стен |
| Щит | Блокирование урона в ближнем бою и снарядов | Стойка для брони (слот щита) | Строевой бой, оборона парапетов |
| Оружие | Мечи, булавы, топоры, горящая нефть | Стойка для оружия | Атака и контригра против осад |
Поскольку снаряжение в Anvil Empires создается игроками, броня проходит через те же производственные цепочки, что и всё остальное: сбор сырых ресурсов, обработка в структурах вроде рудопереработчиков и зерновых мельниц и крафт в поместьях и городах. Специализированное оружие и снаряжение требует локализованных торговых ресурсов — семян льна, свинца и канифоли, — которые перемещаются в новые точки карты в начале каждого игрового года.
Семена льна
- Локализованный торговый ресурс
- Перемещается каждый игровой год
- Связан с производством специализированного снаряжения
- Лучше всего добывать через торговлю на рынке
Свинец
- Локализованный торговый ресурс
- Требуется для специализированного снаряжения
- Стимулирует межгородскую торговлю
- Невозможно добывать везде
Канифоль
- Локализованный торговый ресурс
- Поддерживает продвинутые цепочки крафта
- Обеспечивает караванную логистику между городами
- Высокая стратегическая ценность при дефиците
Три локализованных торговых ресурса перемещаются в случайные новые места в начале каждого игрового года. Никогда не стройте долгосрочный план производства брони вокруг одного месторождения ресурса.
Стойки для брони: как работает хранение брони
Стойки для брони — это специализированное решение для хранения защитного снаряжения, работающее как стойки для оружия, но для оборонительного снаряжения. Каждая стойка содержит ровно один слот для каждого типа брони: шлемов, доспехов и щитов. Такой дизайн с одним слотом на тип имеет реальные логистические последствия при экипировке армии.
Если вашему городу нужно накопить пятьдесят шлемов перед осадой, одной стойки будет недостаточно. Для хранения больших объёмов любого типа брони придётся строить несколько стоек. Помимо простого хранения, стойки для брони также служат визуальным украшением — многие игроки расставляют их вокруг поместий или используют как импровизированные тренировочные манекены.
Соберите сырьё
Обрабатывайте камень и руду на дробильной плите с помощью обновлённой системы ручной переработки, заменившей старый процесс с камнерезом и минеральным очистителем.
Создайте элементы брони
Производите шлемы, доспехи и щиты на производственных станциях поместий, используя торговые ресурсы там, где требуется специализированное снаряжение.
Постройте стойки для брони
Стройте стойки в своём поместье или городе. Каждая стойка вмещает один стек шлемов, один стек доспехов и один стек щитов.
Расширьте хранение для кампаний
Стройте дополнительные стойки для массового хранения перед крупными операциями, поддерживая броню рассортированной по типам для более быстрой раздачи на передовой.
Отправьте на фронт
Перевозите заполненные стойки караванами в оспариваемые точки, такие как крепости и лагеря, вместе с аватарами, которые будут носить броню.
Размещайте стойки для брони рядом со стойками для оружия у точки сбора караванов. Единая оружейная значительно ускоряет повторное снаряжение возрождающихся игроков во время долгих осад.
Броня в бою: оружие и контригра
Броня не существует в вакууме — её ценность зависит от того, что приносит противник. Текущий арсенал ближнего боя включает оружие с различными типами урона, которое по-разному взаимодействует с бронированными целями, а недавние изменения существенно встряхнули осадную мету.
| Оружие | Тип урона | Роль в контригре | Примечания по эффективности |
|---|---|---|---|
| Булава | Дробящий | Против стабильности | Лучше всего сбивает цели с ног, дестабилизируя врагов |
| Боевой топор | Рубящий | Против осад | Единственное оружие ближнего боя, наносящее урон таранам и катапультам |
| Меч | Стандартный ближний бой | Универсальная передовая | Надёжный урон общего назначения |
| Горящая нефть | Огненный урон со временем | Оборона стен | Сбрасывается с парапетов, оставляет горящие пятна на земле |
Для защитников броня со щитами на парапете хорошо сочетается с горящей нефтью, сбрасываемой на атакующих внизу. Для атакующих, прорывающих стены, пехота с рубящими топорами при поддержке бронированных построений противостоит попыткам уничтожения таранов. Именно прочность брони в таких столкновениях позволяет удерживать натиск.
До переработки ближний бой не имел ответа на осадные орудия. Теперь один боевой топор может угрожать тарану, поэтому атакующие обязаны прикрывать осадную технику бронированной пехотой со щитами.
Идентичность фракций и будущее
Введение Язычников сопровождалось первым официальным лором фракции: они представлены как мореплаватели, закалённые в ледяном Мятежном море и отплывшие на север, чтобы завоевать новые земли во славу своих богов. Эта лорная основа сигнализирует, что идентичность фракций будет углубляться со временем.
| Фракция | Визуальный стиль | Статус снаряжения | Уникальный геймплей |
|---|---|---|---|
| Каллоуленды | Устоявшийся визуал фракции | Эквивалентные характеристики | Запланировано в раннем доступе |
| Васари | Устоявшийся визуал фракции | Эквивалентные характеристики | Запланировано в раннем доступе |
| Язычники | Уникальный новый визуал | Эквивалентные характеристики | Запланировано в раннем доступе |
Разработчики заявили, что фракции получат уникальные элементы геймплея в ходе разработки раннего доступа. В сочетании с системой аватаров — где игроки обучают аватаров-подмастерьев в солдат, размещаемых в поместьях и отправляемых караванами, — будущая специализация фракционной брони может изменить то, как каждая сторона экипирует свои армии.
Чек-лист подготовки фракционной брони:
- Выбирайте фракцию по сообществу и визуалу, а не по текущим характеристикам снаряжения
- Стройте стойки для брони под шлемы, доспехи и щиты
- Запасайтесь торговыми ресурсами до смены игрового года
- Прикрывайте осадные орудия бронированной пехотой с топорами
- Отслеживайте будущие обновления об уникальных элементах фракционной брони
Присоединяйтесь к официальному Discord Anvil Empires для анонсов пре-альфа тестов и заметок об обновлениях. Поскольку ранний доступ в Steam подтверждён в дорожной карте разработки, изменения фракционной брони будут приходить через живое тестирование и итерации.
Часто задаваемые вопросы
Q: Влияет ли выбор фракции на характеристики брони в Anvil Empires?
Нет. В настоящее время все три фракции — Каллоуленды, Васари и Язычники — используют эквивалентные строения, оружие и снаряжение. У Язычников уникальный внешний вид, но их броня работает идентично снаряжению других фракций.
Q: Как работает хранение брони на стойках для брони?
Каждая стойка для брони предоставляет один слот для шлемов, один для доспехов и один для щитов. Чтобы накопить большие объёмы любого типа брони, нужно построить несколько стоек в своём поместье или городе.
Q: Какое оружие ближнего боя лучше всего против бронированных осадных орудий?
Боевой топор, переработанный для нанесения рубящего урона, — единственное оружие ближнего боя, способное повреждать осадные орудия вроде таранов и катапульт. Булава наносит дробящий урон и лучше всего сбивает вражеские цели с ног.
Q: Получат ли фракции Anvil Empires уникальную броню в будущем?
Разработчики подтвердили, что фракции получат уникальные элементы геймплея в ходе разработки раннего доступа. Конкретика о специализации брони пока не анонсирована, поэтому следите за официальными заметками об обновлениях.
Q: Какие ресурсы нужны для специализированной брони и снаряжения?
Производство специализированного снаряжения опирается на три локализованных торговых ресурса — семена льна, свинец и канифоль, — которые существуют лишь в определённых частях мира и перемещаются в новые места в начале каждого игрового года, поэтому торговля на рынке является наиболее эффективным способом снабжения.