- Карта Anvil Empires в Pre-Alpha 6 увеличилась примерно в 8 раз и разделилась на север и юг.
- Границы фракций отделяют территорию Остатка (Remnant) от Древних (Ancients), пересечение границы происходит через отдельный инстанс.
- Жилые участки теперь представляют собой большие огороженные зоны с лимитом 3 жителя на участок.
- Маркеры поселений расширяют территорию, но их можно размещать только в радиусе Сборной ямы (Gathering Pit).
- Поход на войну требует огромных ресурсов — берите еды гораздо больше, чем кажется необходимым.
Карта Anvil Empires: размер и устройство
Карта Anvil Empires претерпела кардинальные изменения в Pre-Alpha 6, увеличившись примерно в восемь раз по сравнению с предыдущими тестовыми картами. Мир теперь разделён между двумя фракциями — Остаток (Remnant) держит северную сторону, а Древние (Ancients) контролируют юг и восток — с жёсткой границей, разделяющей две половины. Пересечение этой границы загружает новый инстанс, и, что примечательно, по сообщениям, переход проходит плавно, без вылетов во время тестирования.
Ключевые моменты видео:
- Размер карты увеличен примерно в 8 раз по сравнению с предыдущим тестовым миром
- Граница фракций разделяет Остаток (север) и Древних (юг/восток)
- Пересечение границы запускает новый инстанс без проблем со стабильностью
- Протестированы новые функции: ослы, мельницы на животной тяге и жилые участки
- Тест на персистентность перенесён на 25 июля из-за отзывов сообщества
Следующая таблица описывает основные регионы карты и их особенности:
| Регион | Контролирующая фракция | Ключевые особенности | Заметки о путешествиях |
|---|---|---|---|
| Северная часть карты | Остаток (Remnant) | Основная территория фракции, поселения | Домашняя зона для гильдий Остатка |
| Южная/восточная часть карты | Древние (Ancients) | Вражеская территория, цели войны | Требуется пересечение границы (инстанс) |
| Пограничная зона | Разделена | Линия разделения фракций | Заявлен плавный переход между инстансами |
| Прибрежные/водные области | Нейтральные | Реки, водные пути | Сообщалось о багах с водой (игроки застревали) |
Во время Pre-Alpha 6 игроки сообщали, что застревали в воде, не тонув. Возможно, придётся переместиться в более глубокую воду, чтобы сработало утопление, и выбраться. Лошади также могут застыть на месте — в этом случае используйте команду освобождения от застревания.
Территория поселений и расширение
Понимание того, как работает территория, критически важно при размещении поселения на карте. Каждое поселение начинается со Сборной ямы (Gathering Pit) — вашей ратуши, — которая проецирует вокруг себя тёмно-синий радиус. Маркеры поселений можно размещать только в этом радиусе для расширения территории — однако внутри области, уже расширенной предыдущими маркерами, дополнительные маркеры размещать нельзя.
| Элемент территории | Функция | Ограничение |
|---|---|---|
| Сборная яма (Gathering Pit) | Ратуша, задаёт базовый радиус | Одна на ядро поселения |
| Базовый радиус (тёмно-синий) | Место размещения маркеров поселения | Фиксированный размер вокруг Сборной ямы |
| Маркер поселения | Расширяет заявленную территорию | Нельзя размещать внутри уже расширенного радиуса |
| Жилой участок | Огороженная жилая зона | Максимум 3 жителя, даже после улучшений |
Это создаёт серьёзную проблему пространственного планирования. Небрежное размещение маркеров на раннем этапе может навсегда ограничить пространство для роста вашего города.
Относитесь к размещению маркеров поселения как к необратимому решению. Крупные гильдии из 70+ игроков обнаружили, что при текущих размерах участков в одном поселении удалось разместить лишь около 27–30 игроков. Рассмотрите распределение участников по нескольким поселениям, вместо того чтобы втискивать всех в один город.
Жилые участки против традиционного жилья
Pre-Alpha 6 заменила небольшие здания в стиле хижин жилыми участками — большими огороженными зонами, где жители могут размещать склады, кузнечные верстаки, кухонные станции и сельскохозяйственное оборудование. Концепция даёт отдельным игрокам больше самостоятельности, но её реализация вызвала бурную реакцию сообщества.
Жилые участки
- Большие огороженные зоны с личным хранилищем
- Возможность ставить верстаки и склады
- Жёсткий лимит 3 жителя на участок
- Занимают значительную часть территории поселения
- Лимит не увеличивается с улучшениями
Традиционные хижины
- Компактные здания в стиле Age of Empires
- Начинают с 1 слота, улучшение до 2, затем до 3
- Экономят место для крупных поселений
- Нет зон личного хранения
Гибридный подход
- Смешанные районы для гибкости
- Центр города использует компактное жильё
- Окраины используют участки для ремесленников
- Компромисс, предложенный сообществом
Многие тестировщики предложили оставить жилые участки как опциональный выбор, а не обязательную замену. Небольшим поселениям могут быть выгодны встроенные хранилища участков, тогда как крупные города могут предпочесть плотность традиционного жилья.
Пересечение границы: руководство по военному маршу
Вывод военного отряда через границу карты — одна из самых тяжёлых операций в Anvil Empires. Во время тестирования Pre-Alpha 6 одна гильдия израсходовала почти 90–100 единиц ягодной еды только на путь к южному фронту — ещё до начала первого боя.
Запасите еду
Соберите гораздо больше еды, чем считаете нужным. Марширующий военный отряд быстро расходует припасы — во время тестирования 90+ единиц ягодной еды закончились ещё до контакта с врагом.
Обеспечьте себя припасами для подкрепления
Храните припасы для подкрепления, чтобы построить передовую операционную базу. Они позволяют возрождаться на фронте, а не маршировать обратно с домашней территории.
Выберите надёжное хранилище
Не храните критически важные военные припасы в жилом участке, который может заглючить. Во время тестирования заглючивший дом запер внутри припасы для подкрепления целой гильдии, и им пришлось разрушить здание.
Пересеките границу
Двигайтесь на юг через границу фракций. Переход между инстансами был стабильным, но возможны просадки FPS и вылеты сервера — всё, что было при себе во время вылета, может быть потеряно.
Постройте передовую базу (FOB)
Постройте передовую операционную базу и установите точки возрождения, прежде чем вступать в бой с вражескими силами или охотиться на военные отряды Древних.
Когда серверы вылетают во время пре-альфа-тестов, предметы, находившиеся на персонаже в этот момент, могут быть удалены. Складывайте ценное снаряжение и припасы перед рискованными маршами.
Функции карты, добавленные в Pre-Alpha 6
Помимо увеличенного мира, Pre-Alpha 6 представила несколько систем, связанных с картой, которые меняют работу поселений на местности:
| Функция | Назначение | Заметки |
|---|---|---|
| Ослы | Вьючные животные, транспорт | Едят больше, чем лошади; приручение было глючным |
| Мельницы с приводом | Автоматизация на животной/человеческой тяге | Альтернатива акведукам на холмистой местности |
| Конюшни | Жильё для верховых животных | Новый тип здания |
| Жилые участки | Жилые зоны с хранением | Лимит 3 игрока, большой след застройки |
| Локальная биржа | Торговля между игроками | Экономика на уровне поселения |
Мельницы с приводом решили реальную проблему рельефа: холмистую местность, куда акведуки не могут доставить воду. Используйте прирученных ослов или назначенных работников для выработки энергии автоматизированных зданий.
Перед следующей тестовой сессией пройдитесь по этому чек-листу готовности к карте:
Чек-лист подготовки к карте:
- Разведайте размещение маркеров поселения, прежде чем утверждать
- Планируйте плотность жилья (участки или хижины) под вашу численность
- Запасите 90+ единиц еды для военных маршей
- Храните припасы для подкрепления в надёжных, не заглюченных зданиях
- Сначала протестируйте пересечение границы небольшой разведгруппой
Часто задаваемые вопросы
Q: Насколько велика карта Anvil Empires в Pre-Alpha 6?
Карта примерно в восемь раз больше предыдущих тестовых карт и разделена границей фракций, отделяющей Остаток на севере от Древних на юге и востоке.
Q: Можно ли пересечь границу фракций на карте Anvil Empires?
Да. Пересечение границы загружает новый инстанс. Тестировщики сообщили, что переход был плавным, без вылетов, хотя общая стабильность частоты кадров в Pre-Alpha 6 была менее стабильной.
Q: Почему моё поселение не может вместить всех игроков?
Жилые участки вмещают максимум 3 жителей и занимают большие огороженные зоны. Группа из 70 игроков смогла разместить в одном поселении лишь около 27–30 игроков во время Pre-Alpha 6, поэтому рекомендуется распределиться по нескольким поселениям.
Q: Как маркеры поселения расширяют территорию?
Маркеры можно размещать только внутри тёмно-синего радиуса, создаваемого вашей Сборной ямой (ратушей). После размещения расширенный радиус не может содержать дополнительные маркеры, поэтому размещение нужно тщательно планировать.