- Die Heiden in Anvil Empires sind die feindliche NPC-artige Streitmacht, gegen die Spieler bei groß angelegten Belagerungen gemeinsam in die Schlacht ziehen.
- Belagerungsrammen sind das Herzstück von Angriffen auf Heidenbasen und erfordern koordinierte Mannschaften.
- Breschendisziplin — zusammen bewegen, halten und dann gemeinsam vorrücken — entscheidet die meisten Kämpfe gegen Heiden.
- Ein Kultursieg beendet den Krieg nicht zwangsläufig, also kämpft nach dem Fall des ersten Ziels weiter.
- Zahlen gewinnen Belagerungen: Schnelle Eingreiftruppen und disziplinierte Gruppenbildung schlagen individuelle Heldentaten.
Wer sind die Heiden in Anvil Empires?
In der persistenten Mehrspielerwelt von Anvil Empires bezeichnet der Begriff „Heiden“ den gegnerischen Kulturblock, mit dem Spieler während der Pre-Alpha-Kriegsführung zusammenstoßen. Da das Spiel um massive, spielergetriebene Reiche aufgebaut ist, eskalieren Konflikte gegen von Heiden gehaltenes Gebiet schnell zu großen Belagerungsoperationen mit Dutzenden Kämpfern, Belagerungsrammen, Türmen und koordinierten Breschenvorstößen.
Frühe Pre-Alpha-Aufnahmen zeigen genau, wie solche Gefechte in der Praxis aussehen — chaotischer Sprachchat, Rammenmannschaften, die Positionierungsaufrufe rufen, und Verteidiger, die sich hastig gegen die Angreifer wehren, sobald die Mauern nachgeben.
Video-Highlights:
- Der erste aufgezeichnete Belagerungsangriff auf Heiden in der Anvil Empires Pre-Alpha
- Koordination der Rammenmannschaft: „aufsteigen“, „zurücksetzen“ und abwechselnde Rammschläge
- Eindringversuche in Türme und Gegenangriffe der Verteidiger mit QRF (Schnelle Eingreiftruppe)
- Disziplin nach der Bresche: „Zusammen bewegen — zusammen, Jungs — jetzt vorrücken“
- Diskussion darüber, ob ein Kultursieg den Krieg tatsächlich beendet
Belagerungen gegen Heiden werden durch Organisation gewonnen, nicht durch individuelles Können. Spieler, die beisammen bleiben, den Rammenaufrufen folgen und Breschen gemeinsam durchbrechen, schlagen verstreute Kämpfer konsequent.
Rollen bei Heiden-Belagerungen und Vergleich
Bei jeder erfolgreichen Belagerung von Heiden werden den Spielern unterschiedliche Rollen zugewiesen. Wer versteht, wie sich diese Rollen vergleichen lassen, kann die richtige Aufgabe wählen, bevor die Ramme sich in Bewegung setzt.
| Rolle | Hauptaufgabe | Einstiegshürde | Auswirkung auf die Belagerung |
|---|---|---|---|
| Rammenmannschaft | Die Ramme in die Mauern schieben und steuern | Niedrig | ★★★★★ |
| Brescheninfanterie | In enger Formation durch Lücken vorstoßen | Mittel | ★★★★★ |
| QRF / Reserve | Auf Gegenangriffe und Flankenkämpfer reagieren | Mittel | ★★★★ |
| Späher | Feindbewegungen verfolgen und Positionen melden | Niedrig | ★★★ |
| Nachhut | Die Ramme von hinten schützen | Niedrig | ★★★ |
Rammenmannschaft
- Rolle mit der größten Wirkung
- Einfache Aufgaben: aufsitzen, zurücksetzen, vorrücken
- Erfordert das Befolgen von Aufrufen
Brescheninfanterie
- Entscheidend an Mauerlücken
- Muss sich als eine Einheit bewegen
- Hält, dann stößt auf Befehl vor
QRF-Verteidiger
- Stoppt Gegenangriffe
- Mobil und reaktiv
- Verschafft der Rammenmannschaft Zeit
Steh niemals im Weg der Ramme. Während der ersten Heiden-Belagerung zeigen die ständigen Aufrufe „weg von der Ramme — rettet die Ramme“, wie leicht undisziplinierte Spieler das eigene Belagerungsgerät blockieren.
Schritt für Schritt: Eine Heiden-Belagerung durchführen
Sammeln und Formieren
Versammle dich außerhalb der Reichweite und bilde einen einzigen Sammelpunkt. Warte mit dem Einsatz an den Mauern, bis die Ramme eintrifft.
Die Ramme begleiten
Weise der Ramme eine Mannschaft und dahinter eine Nachhut zu. Setze die Ramme zurück, wenn Platz benötigt wird, und bring sie dann mit allen als Deckung zur Zielmauer voran.
Die Mauer niederschlagen
Wechsle die Rammschläge im Rhythmus ab. Verteidiger könnten von Türmen herabspringen oder eine QRF entsenden — deine Reserve fängt sie ab, während die Mannschaft weiterschlägt.
An der Bresche formieren
Sobald die Mauer öffnet, tröpfle nicht einzeln hinein. Stappelt euch an der Bresche, haltet und wartet auf den Befehl zum Vorrücken.
Gemeinsam vorstoßen und säubern
Bewegt euch als ein einziger Körper durch die Lücke — „zusammen, Jungs“ — und säubert das Innere Raum für Raum, bevor ihr euch neu formiert.
Der am häufigsten wiederholte Aufruf bei der ersten Heiden-Belagerung war „zusammen“. Breschenvorstöße, die warteten und als Block vorrückten, waren erfolgreich; Einzelspieler, die zu früh hineinrannten, wurden isoliert und niedergemacht.
Verteidigung gegen Heiden-Angriffe
Wenn du auf der Verteidigungsseite stehst, ist dein Ziel, die Ramme aufzuhalten und desorganisierte Angreifer zu bestrafen.
| Verteidigungstaktik | Funktionsweise | Am besten eingesetzt gegen |
|---|---|---|
| QRF-Abwurf | Eine schnelle Truppe landet auf dem Rammengeleit | Kleine Rammenmannschaften |
| Turm-Überwachung | Von erhöhten Positionen feuern und bedrängen | Anrückende Infanterie |
| Gegnerische Umzingelung | Angreifer gegen ihre eigene Ramme einkesseln | Überdehnte Vorstöße |
| Mobiler Rückzug | In Kampfordnung zurückweichen, Verfolger bestrafen | Verlust der Mauer |
Türme bieten während langer Belagerungen Wärme und Überwachung, sind aber keine sicheren Zonen — Angreifer werden versuchen, sie zu betreten und zu säubern. Plane immer eine Rückzugslinie, bevor die Mauer bricht.
Kultursieg und der Krieg danach
Ein verbreitetes Missverständnis aus dem offiziellen Discord ist, dass das Spiel endet, sobald ein Kultursieg errungen wurde. Nach den verfügbaren Pre-Alpha-Informationen scheint das nicht der Fall zu sein — Kriege gehen nach dem Fall des ersten großen Ziels weiter, und überlebende Truppen sollen fliehen, sich neu formieren und weiterkämpfen.
Checkliste für Heiden-Belagerungen:
- An einem einzigen Sammelpunkt versammeln, bevor die Ramme eintrifft
- Rollen für Rammenmannschaft, Nachhut und QRF zuweisen
- Den Weg der Ramme von eigenen Spielern freihalten
- An der Bresche stappeln und halten, bevor vorgestoßen wird
- Gemeinsam durch die Lücke gehen und systematisch säubern
- Nach dem Sieg neu formieren und auf das nächste Ziel vorbereiten
Selbst die Siegeseite braucht einen Ausweg. Koordinierte Rückzüge — weit von der gefallenen Position in verteilten Gruppen entfernt laufen — bewahren deine Truppe für den nächsten Kampf, anstatt Nachzüglern den Verfolgern zu überlassen.
FAQ
Q: Wer sind die Heiden in Anvil Empires?
Die Heiden sind die gegnerische Kulturstreitmacht, gegen die Spieler in der persistenten Welt von Anvil Empires kämpfen. Während der Pre-Alpha nehmen Gefechte mit von Heiden gehaltenen Positionen die Form großer, von Spielern organisierter Belagerungen an, mit Rammen, Türmen und Breschenangriffen.
Q: Was ist die wichtigste Rolle bei einer Heiden-Belagerung?
Die Rammenmannschaft hat die größte Wirkung, da die Ramme tatsächlich die Mauern öffnet. Allerdings ist die Disziplin der Brescheninfanterie — stappeln, halten und gemeinsam vorstoßen — das, was eine gebrochene Mauer in eine eroberte Position verwandelt.
Q: Endet das Spiel, wenn ein Kultursieg errungen wird?
Trotz der verbreiteten Annahme im offiziellen Discord, dass das Spiel nach einem Kultursieg vorbei sei, deutet die verfügbare Pre-Alpha-Evidenz darauf hin, dass dies nicht der Fall ist — der Krieg geht weiter, und Truppen sollen sich neu formieren und weiterkämpfen.
Q: Wie verhindere ich, dass ich meine eigene Ramme blockiere?
Bleib vollständig vom Weg der Ramme fern. Wenn du nicht zur Mannschaft gehörst, decke vor oder hinter ihr ab. Wenn die Mannschaft „zurücksetzen“ ruft, räume den Bereich sofort, damit die Ramme sich neu positionieren kann.