Calidad del Bronce en Anvil Empires: Guía de Templado para Nivel 3 - Fabricación

Calidad del Bronce en Anvil Empires: Guía de Templado para Nivel 3

Domina la herrería de calidad de bronce en Anvil Empires: configuración de la forja, martillado y temperaturas exactas de templado para piezas de herramientas y armas de Nivel 3.

2026-09-29
Equipo de Wiki de Anvil Empires
Guía Rápida
  • La calidad del bronce en Anvil Empires se determina casi por completo por la temperatura a la que templar una pieza terminada.
  • Martilla hasta que la forma deje de cambiar en el yunque—eso significa que la pieza está completamente formada y lista para templar.
  • Los resultados de Nivel 3 requieren puntos de templado precisos: 25% para cabezas de herramientas, 10% para puntas de armas, 40% para hojas de espada, 55% para cabezas de hacha.
  • Recalienta con cuidado: recalentar una pieza parcialmente formada al 100% de calor la convierte de nuevo en un lingote.
  • Forja con fuelles para superar el límite de calor predeterminado del 50% cuando necesites temperaturas de trabajo más altas.

Cómo Funcionan la Calidad del Bronce y la Herrería en Anvil Empires

En Anvil Empires, la calidad de una pieza forjada—el número de "más" o estrellas de nivel que lleva—no es aleatoria. Depende de dos cosas: martillar la pieza hasta su forma final en el yunque y templarla a la temperatura correcta en la estación de templado. Si juzgas correctamente la temperatura y el momento, obtienes una pieza de Nivel 3. Si te equivocas, el resultado baja a Nivel 2 o incluso Nivel 1.

Lo Destacado del Video:

  • Flujo de trabajo completo desde fragmentos de mineral de hierro hasta piezas de Nivel 3 terminadas
  • Porcentajes exactos de temperatura de templado para cabezas de herramientas, puntas de armas, hojas de espada y cabezas de hacha
  • Cómo funciona el recalentamiento y por qué el sobrecalentamiento restablece una pieza a forma de lingote
  • Mecánicas de calor de la forja y los fuelles explicadas
Principio Fundamental

La calidad se decide en la estación de templado, no en el yunque. Una pieza perfectamente martillada puede salir en Nivel 1 si la templas a la temperatura incorrecta, así que vigila el medidor en el lado izquierdo de la pieza.

Configuración del Taller: Estaciones que Necesitas

Un taller de herrería funcional necesita varias estaciones trabajando juntas. Cada una se encarga de una etapa específica de la cadena de producción, desde el mineral en bruto hasta la pieza de Nivel 3 terminada.

EstaciónPropósitoDetalle Clave
Mesa de TrabajoFabricación básicaHerramientas de pedernal, piezas en blanco (1 tabla = 1 pieza en blanco)
Mesa de Trabajo AvanzadaEnsamblaje finalCombina piezas en blanco + pieza en herramientas terminadas
HornoFundir mineral3 fragmentos de mineral de hierro + 1 min de combustible = 1 lingote
ForjaCalentar lingotes/piezasTabla = 3 min de combustible; límite de calor del 50% sin fuelles
YunqueMartillar formasSelecciona la forma: cabeza de herramienta, hoja de espada, punta de arma, cabeza de hacha
Estación de TempladoFija la calidadDebe contener agua; determina el nivel final

Forja

  • Calienta lingotes y piezas
  • Límite de calor del 50% sin fuelles
  • Las tablas proporcionan 3 min de combustible

Yunque

  • Elige primero la forma objetivo
  • Martilla hasta que la forma deje de cambiar
  • Escucha el cambio de sonido = pieza enfriada

Estación de Templado

  • Requiere agua en su interior
  • Temperatura al templar = nivel final
  • El medidor está a la izquierda del icono de la pieza
El Sobrecalentamiento Restablece el Progreso

Recalentar una pieza parcialmente formada hasta el 100% de calor la convierte de nuevo en un simple lingote. Recalienta solo lo suficiente para seguir martillando, y luego detente.

Conseguir Materiales: Del Mineral al Lingote

Antes de poder perseguir piezas de bronce de alta calidad, necesitas un suministro constante de lingotes. La cadena comienza con un pico de pedernal y un yacimiento de hierro salvaje.

ObjetoRecetaFabricado En
Pico de Pedernal3 tablas, 2 fibras, 2 pedernalesMesa de Trabajo
Martillo de Pedernal2 tablas, 2 pedernales, 1 fibraMesa de Trabajo
Pieza en Blanco1 tablaMesa de Trabajo
Lingote de Hierro3 fragmentos de mineral de hierro + 1 min de combustibleHorno
Martillo de Hierro (ejemplo)2 piezas en blanco + 1 hoja de herramienta, 30 segMesa de Trabajo Avanzada

Para recolectar mineral, equipa el pico (presiona Tab, colócalo en la ranura de la mano derecha, presiona 1), luego mantén el clic izquierdo sobre un afloramiento de hierro. Presiona E para recoger los fragmentos de mineral caídos. Haz clic derecho en la pila de fragmentos en el panel de producción del horno para moverlos todos a la vez, agrega ramas como combustible y recoge tus lingotes de la ranura de salida.

Eficiencia del Combustible

Las ramas alimentan el horno durante aproximadamente 1 minuto—exactamente lo suficiente para fundir un lote de fragmentos. Las tablas ofrecen mejor valor en la forja, dando 3 minutos cada una.

Temperaturas Exactas de Templado para Piezas de Nivel 3

Aquí es donde se gana o se pierde la calidad. Después de martillar una pieza hasta que su forma deje de cambiar en el yunque, muévela a la estación de templado y observa el medidor de temperatura a la izquierda del icono de la pieza. Templar en estos puntos para obtener resultados de Nivel 3.

Tipo de PiezaPunto de TempladoReferencia del MedidorUsado Para
Cabeza de Herramienta25%Parte inferior del símbolo del lingote de hierroDagas, martillos
Punta de Arma10%Muy por debajo del icono del lingoteLanzas
Hoja de Espada40%Parte inferior de la marca superior del lingoteEspadas
Cabeza de Hacha55%Ligeramente por encima del medio del iconoPicos, hachas
1

Martilla hasta la forma final

Coloca el lingote calentado en el yunque, selecciona la forma correcta y martilla hasta que el modelo deje de cambiar. Recalienta según sea necesario—pero nunca al 100%.

2

Atiende al sonido de enfriamiento

El sonido del martillado cambia a medida que la pieza se enfría. Una vez que cambia, la pieza ya no puede formarse—devuélvela inmediatamente a la forja.

3

Muévela a la estación de templado

Presiona E, haz clic izquierdo en la pieza terminada para colocarla dentro y confirma que la estación tenga agua.

4

Templa a la temperatura objetivo

Sigue el medidor de la izquierda y presiona el botón de templado en el porcentaje exacto para ese tipo de pieza. El momento correcto produce una pieza de Nivel 3.

Chuleta de Tiempos para Nivel 3

Cabeza de herramienta 25%, punta de arma 10%, hoja de espada 40%, cabeza de hacha 55%. Dejar que la temperatura se salga de estas ventanas es la causa más común de resultados de Nivel 1 y Nivel 2.

Errores Comunes y Cómo Solucionarlos

ErrorResultadoSolución
Recalentar al 100%La pieza se restablece a lingoteRecalienta solo parcialmente antes de volver al yunque
Templar demasiado pronto (demasiado caliente)Pieza de Nivel 1–2Espera a que el medidor baje al porcentaje objetivo
Martillar una pieza fríaSin progreso, tiempo perdidoEscucha el cambio de sonido; recalienta antes de continuar
Estación de templado vacíaNo se puede templarMantén agua en reserva en la estación
Forja sin fuellesCalor limitado al 50%Agrega y opera fuelles para mayor calor de trabajo

Antes de Tu Próxima Sesión de Herrería:

  • Abastece el horno con fragmentos de mineral y combustible
  • Confirma que la estación de templado tenga agua
  • Fabrica un martillo y un pico de pedernal en la mesa de trabajo
  • Memoriza los cuatro porcentajes de templado de Nivel 3
  • Instala fuelles en la forja para un control total del calor
No Apresures el Templado

La temperatura baja de manera constante una vez que la pieza entra en la estación. Los jugadores que presionan el botón de templado por impaciencia casi siempre terminan un nivel por debajo del previsto.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Qué determina la calidad del bronce en Anvil Empires?

La calidad se determina por la temperatura a la que templas una pieza completamente martillada. Una pieza martillada hasta su forma final y templada en el porcentaje correcto del medidor sale en Nivel 3; temperaturas incorrectas producen resultados de Nivel 2 o Nivel 1.

Q: ¿Qué pasa si sobrecaliento una pieza parcialmente formada?

Recalentar una pieza parcialmente formada al 100% de calor la restablece a un simple lingote, destruyendo tu progreso de martillado. Recalienta solo lo suficiente para continuar dándole forma, luego vuelve al yunque.

Q: ¿Cómo sé cuándo una pieza está completamente formada?

Sigue martillando hasta que el modelo sobre el yunque deje de cambiar de forma. Algunas piezas requieren ciclos de recalentamiento en el proceso. El cambio en el sonido del martillo también indica cuándo la pieza se ha enfriado demasiado para trabajarla.

Q: ¿Por qué mi forja no puede calentar un lingote más allá del 50%?

Una forja sin fuelles está limitada al 50% de la barra de calor. Impulsa la forja con fuelles para alcanzar temperaturas más altas y obtener un calor de trabajo completo.