Anvil Empires Templado: Guía de Tiempos para Hojas de Nivel 3 - Fabricación

Anvil Empires Templado: Guía de Tiempos para Hojas de Nivel 3

Domina el templado en Anvil Empires: umbrales de temperatura exactos para hojas de herramientas, hojas de espadas, puntas de armas y cabezas de hacha de nivel 3.

2026-09-29
Equipo de Wiki de Anvil Empires
Guía Rápida
  • El templado en Anvil Empires fija la forma de una hoja martillada y determina su nivel de calidad final (1-3 estrellas).
  • El momento importa: templa cada tipo de pieza a una temperatura específica del medidor para obtener un resultado de nivel 3.
  • Umbrales clave: hoja de herramienta 25%, punta de arma 10%, hoja de espada 40%, cabeza de hacha ~55%.
  • Agua necesaria: la estación de templado debe contener agua antes de usarse.
  • Un mal momento solo produce calidad 1-2 plus, así que observa el medidor con atención.

Qué hace el Templado en Anvil Empires

El templado es la etapa final de la cadena de herrería en Anvil Empires. Después de minar mineral de hierro, fundirlo en lingotes en el horno, calentarlos en la forja y martillarlos hasta darles forma en el yunque, la estación de templado fija esa forma en su lugar. Lo crítico es que el templado no es solo un paso de confirmación — la temperatura a la que presionas el botón de templado decide directamente si obtienes una pieza de 1 plus, 2 plus o 3 plus.

Lo destacado del video:

  • Cadena completa de herrería: mineral, horno, forja, yunque y estación de templado
  • Lecturas exactas del medidor de temperatura para resultados de nivel 3
  • Cómo funciona el recalentamiento y cuándo una pieza vuelve a ser un lingote
  • Ensamblaje de un martillo de hierro terminado en el mesa de trabajo avanzada

Tu taller necesita cuatro estaciones trabajando juntas: una forja para calentar lingotes, un yunque para martillar formas, una estación de templado con agua para fijar las formas, y mesas de trabajo para ensamblar las herramientas finales. Ten en cuenta que una forja sin fuelle solo alcanza aproximadamente 50% de calor, suficiente para la herrería normal pero conviene saberlo al leer tus medidores.

El Agua Es Obligatoria

Antes de templar cualquier cosa, confirma que haya agua en la estación de templado. Una estación vacía no puede fijar la forma de tu hoja, y una pieza completamente martillada que se deja demasiado tiempo puede enfriarse más allá del punto de recuperación.

Temperaturas de Templado de Nivel 3 por Tipo de Pieza

Cada tipo de pieza tiene su propia temperatura ideal de templado. Observa el medidor en el lado izquierdo de la pieza dentro de la estación de templado, compáralo con los puntos de referencia del ícono del lingote de hierro y presiona el botón en el momento correcto.

Tipo de PiezaSe Usa ParaTemperatura Nivel 3Referencia en el Medidor
Hoja de herramientaDagas, martillos25%Parte inferior del símbolo del lingote de hierro
Punta de armaLanzas, puntas de hacha10%Muy por debajo de la parte inferior del ícono del lingote
Hoja de espadaEspadas40%Parte inferior del lingote de hierro superior
Cabeza de hachaHachas, picos~55%Ligeramente por encima de la mitad del ícono

Si templas demasiado pronto o demasiado tarde, la pieza baja a calidad 2 plus o incluso 1 plus. Como una pieza de 3 plus es la diferencia entre un arma de primer nivel y una mediocre, esta tabla vale la pena memorizarla.

Templado Correcto

  • Pieza de nivel 3 (3 plus)
  • Mejores estadísticas en armas/herramientas terminadas
  • Uso eficiente de hierro y combustible

Templado a Destiempo

  • Pieza de 1 plus o 2 plus
  • Tiempo de martillado y combustible desperdiciados
  • La pieza debe rehacerse desde el lingote
Observa el Medidor, No el Reloj

La velocidad de enfriamiento varía, así que nunca temples con un temporizador fijo. Sigue la barra de temperatura contra los puntos de referencia del ícono del lingote — por ejemplo, la marca del 40% de la hoja de espada se alinea con la parte inferior del símbolo del lingote superior, no con la mitad.

Paso a Paso: Del Lingote a la Pieza de Nivel 3

El flujo completo de herrería termina en la estación de templado. Sigue esta secuencia para obtener resultados de nivel 3 consistentes.

1

Calienta el Lingote de Hierro

Coloca un lingote de hierro en la forja con combustible de tablones (cada tablón da 3 minutos de combustible). Espera a que la barra naranja de calor suba — sin fuelle, la forja alcanza como máximo alrededor del 50% de calor.

2

Martilla en el Yunque

Abre el yunque, selecciona tu molde (cabeza de herramienta, hoja de espada, cabeza de arma o cabeza de hacha), coloca el lingote calentado y martilla con clics izquierdos. Escucha cuando el sonido del martilleo cambie — eso indica que el metal se ha enfriado demasiado para darle forma.

3

Recalienta al Enfriarse

Devuelve la pieza parcialmente formada a la forja para recalentarla, luego continúa martillando. Sigue martillando hasta que el modelo en el yunque deje de cambiar de forma — esa es la señal de que está completamente formado.

4

Templa a la Temperatura Correcta

Mueve la pieza terminada a la estación de templado, ábrela, coloca la pieza dentro y observa el medidor de temperatura. Presiona el botón de templado exactamente en el umbral de ese tipo de pieza (consulta la tabla anterior) para obtener un resultado de nivel 3.

5

Ensambla la Herramienta Final

Combina la pieza terminada con piezas en bruto en la mesa de trabajo avanzada — por ejemplo, un martillo de hierro necesita 2 piezas en bruto (1 tablón cada una) más 1 hoja de herramienta, y tarda unos 30 segundos en fabricarse.

La Trampa del Recalentamiento

Recalentar una pieza parcialmente formada al 100% de calor la convierte de nuevo en un simple lingote de hierro. Recalienta solo lo necesario para continuar martillando, o perderás todo tu progreso de formado.

Errores Comunes de Templado

La mayoría de los templados fallidos se deben a un puñado de errores evitables. Compara tu proceso con esta tabla antes de culpar al RNG.

ErrorConsecuenciaSolución
Templar antes de que esté completamente formadaLa forma se fija sin terminarMartilla hasta que el modelo deje de cambiar
Ignorar el medidor de temperaturaCalidad 1 plus o 2 plusUsa la tabla de umbrales por pieza
Estación de templado vacíaNo se puede fijar la formaMantén agua disponible en todo momento
Sobrecalentar al recalentarLa pieza vuelve a ser lingote de hierroRecalienta parcialmente, no al 100%
Dejar que una pieza se enfríe por completoLa pieza vuelve a forma de lingoteRecalienta rápidamente después del enfriamiento
La Calidad Está en Tus Manos

El resultado de nivel 3 no es aleatorio — depende enteramente de juzgar correctamente la temperatura y el momento del templado. Practica primero con hojas de herramienta baratas para calibrar tu ojo con los puntos de referencia del medidor.

Lista de Verificación de Preparación para Herrería

Repasa esta lista de verificación antes de tu próxima sesión de herrería en Anvil Empires.

Antes de Templar:

  • Agua añadida a la estación de templado
  • Forja abastecida con tablones (3 minutos cada uno)
  • Martillo de pedernal equipado para dar forma
  • Pieza completamente formada (el modelo dejó de cambiar)
  • Temperatura de nivel 3 por pieza memorizada

Preguntas Frecuentes

Q: ¿Qué es el templado en Anvil Empires?

El templado es el paso final de la herrería que fija en su lugar la forma de una pieza martillada. La temperatura a la que templas determina si la pieza sale con calidad de 1 plus, 2 plus o 3 plus.

Q: ¿Qué temperatura da una hoja de herramienta de nivel 3?

Templa la hoja de herramienta cuando el medidor de temperatura alcance el 25%, que se alinea con la parte inferior del símbolo del lingote de hierro en el medidor.

Q: ¿Qué pasa si templó a la temperatura incorrecta?

Un templado a destiempo produce una pieza de menor calidad, típicamente 2 plus o 1 plus. Tendrás que empezar de nuevo con un lingote nuevo para obtener un resultado de nivel 3.

Q: ¿Puede arruinarse una pieza parcialmente martillada?

Sí. Recalentar una pieza parcialmente formada al 100% de calor la convierte de nuevo en un simple lingote de hierro, y dejar que una pieza se enfríe por completo también la reinicia. Recalienta solo lo necesario y vuelve al yunque rápidamente.